【更新以後,好玩多了。尤其是那些小野怪看著都好可愛,超想集齊的。】
【玩起來流暢,手感很好。】
【我手氣什麼時候能歐一次,真的很想抽中醬板魚,這東西超難買的。簡直就是我的開心良藥啊,心情低落的時候,吃一包辣的出汗,賊管用,我不能沒有它。】
【還有主題曲比賽呢,排名前三還有獎勵。我建議之前點贊最高的那幾個人去參加,包中的啊。】
……
隨著遊戲更新,玩家人數從四千多升到一萬,之後升到三萬。
跟巔峰時期幾十萬的玩家人數,還是有所差距。
宋西只覺順其自然就好,沒再關注玩家人數。
每天上課、有空就去圖書館看書自習,晚上會琢磨一些有趣的小程式。
比如最近,她發現事情太多了,容易忘掉一些事情,就給自己做了一個事件提醒完成的小程式。
完成以後,會獎勵一顆土豆,積攢土豆,可以獲得土豆保衛大戰的遊戲道具和抽獎機會。
利用土豆保衛大戰,給新的小程式打廣告,為一個全新的小程式帶來了不少使用者。
也算是兩者之間,一個小小的互動。
宋西是完全按照自己的需求做的,沒想到使用者的使用反饋很不錯。
沒有亂七八糟的東西,將功能迴歸到最基礎的記錄、完成和提醒上面。
就連廣告也是自主選擇觀看,不會有亂七八糟的廣告彈窗,看一次可以獲得30天的會員。
宋西沒再關注草莓保衛,一心只等待起訴知西遊戲抄襲的判決結果。
只是這中間走完流程需要一些時間。
自然,她也沒注意到草莓保衛更新的版本里,多了一個自由小關卡。
是殺土豆的小遊戲,玩家手指滑動便是水果刀,土豆塊從上落下,切到就算1分。
時間不限時,超過設定的累計分數,可以獲得道具和抽獎機會。
草莓保衛的玩家和土豆保衛大戰的玩傢俱有高重合率,一眼看出這土豆樣式都跟土豆保衛大戰裡的玩偶一模一樣。
輿論便自主發酵起來。
大批次玩家紛紛評論。
【已刪除草莓保衛的小程式,之後只玩土豆保衛大戰了。】
【真噁心啊,這麼大個公司,幹這種噁心人的操作。誰不知道土豆保衛大戰才是先出的那個,暗戳戳的玩這招。】
【要不是為了心動指令的道具,我才不玩這破遊戲,營銷的到處都是,挺反感的。】
……
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