要知道,在前世《泰拉瑞亞》發售的那一年,同期可是要和《巫師2》、《孤島危機2》這樣的大製作同臺競技的。
在那個3A大作頻出的盛世,這樣一款畫素遊戲可以殺出重圍,連續登頂暢銷遊戲榜首的位置,足以見其遊戲性的強大。
如果這個世界的玩家們再“聰明”一點,或許銷量還能更高一些。
“還是少了《我的世界》的鋪墊啊!”
凌瀟嘆了口氣,遺憾地關掉後臺。
沒有《我的世界》的鋪墊,玩家們的探索進度終歸是偏慢了點。
這還是他特意添加了部分新手引導的結果。
如果沒有關於【製作】以及【合成臺】的提示,在深意互娛如此的打壓和抹黑之下,《泰拉瑞亞》估計撐不到玩家們弄明白機制,就已經寄了。
開啟微博。
不出所料地,他收到了上千條私信,都在反饋遊戲裡沒有BOSS和主線,不知道自己該幹嘛。
對於這些訊息,凌瀟一概選擇了無視。
自己貼心地給出暗示,甚至安排NPC第二天手把手教你們蓋房子,已經給足了優待了。
要知道在前世,沙盒遊戲三巨頭可是一丁點的新手教程都沒有的。
雖然這時如果凌瀟公開回應,遊戲內有BOSS的話,無疑會給遊戲帶來瞬間的超高熱度,估計銷量能再提一大截。
但是這會極大減少遊戲的壽(bi)命(ge)。
因為在《泰拉瑞亞》的世界裡,對未知事物的探索,才是這款遊戲最大的樂趣!
……
首日銷量三萬五,凌瀟對於這個結果還算滿意。
畢竟這個世界的玩家們還處在最原始的開荒期,這點話題度跟內容,帶來這樣的銷量已經不錯了。
若是日後玩家們發現,角色不僅可以做戰士,還可以做槍手、魔法師、召喚師;
發現有世界吞噬者、肉山、月亮領主這些形形色色的BOSS;
發現有血月、哥布林入侵、日食這些特殊事件;
發現最垃圾的銅劍可以合成最牛逼的天頂之刃……
到時候,《天劍縱橫》全部系列加起來的銷量,恐怕都不夠打。
對於賭約的事,凌瀟志在必得。
“也不知道大夥的進度到哪了。”
凌瀟不禁有點好奇。
他開啟海鮮直播平臺,首頁剛好看到呆小妹在直播《泰拉瑞亞》。
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