凌瀟花了28元,買了一份《天劍縱橫6》。
對比前面幾部來說,質量確實有所提升,看來陳路安的團隊也不是泛泛之輩,還是下了些許功夫的。
三天十萬的銷量,對比往期來說確實是比較大的突破。
但是這種情懷作品,除去開頭幾天,後面的銷量會逐漸減少。
凌瀟預計,《天劍縱橫6》的銷量頂天了只有20萬。
如果凌瀟連這都贏不了,那真是有辱前世《泰拉瑞亞》的名聲……
退出遊戲,凌瀟趁著兩小時體驗時間的尾聲趕緊退了款。
這次是他自己的錢,可不能給仇人賺了去。
他開啟微博,發現後臺訊息早就已經炸了,畢竟他已經將近一個月沒登過微博了。
饒有興趣地翻了翻,就看見靈霄互娛成立的那天,無數設計師紛紛艾特他求虐的微博。
“黃青峰,C級……王國韓,A級……林一,B級……”
他一邊樂呵呵地讀著這些人的名字,一邊記在小本本上。
等《泰拉瑞亞》上線了,再好好找他們算賬。
……
接下來的三天。
凌瀟反覆測試了遊戲,沒有程式設計上的BUG之後,開始對遊戲做了一些改善。
平心而論,無論放在什麼年代,《泰拉瑞亞》都是一款極其優秀的作品。
一旦玩家稍微明白世界的探索方法之後,必定會沉浸其中。
當然,前提是——明白玩法之後。
要知道,《泰拉瑞亞》在前世可是號稱“萌新殺手”的存在。
設計師在設計這款遊戲時,完全沒有做新手的引導與教學!
唯一跟教學能沾上邊的,就是嚮導的聊天對話,然而大部分新手壓根就不知道嚮導說的話其實是在教導自己。
但是沒辦法。
前世的沙盒三巨頭,《我的世界》、《泰拉瑞亞》、《饑荒》,新手教學內容一個比一個少,誰多出一點教學就得掉B格。
就在這樣無數萌新叫苦不迭的環境下,三款沙盒遊戲依舊能獲得誇張的成績,足以見得遊戲品質的優秀。
不過……
考慮到沒有《我的世界》珠玉在前,這個世界的玩家恐怕連最基本的建設和改造地形的概念都沒有,若真是完全照搬前世的模式,遊戲的上手難度很可能會突破天際,銷量風險極大。
因此,對於這個世界的玩家來說,新手教學是必須的。
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