開啟【製作】介面,寅老師好奇地將三個物品全都點了一遍。
消耗了木材和凝膠之後,揹包裡果然多出了火把、木平臺和工作臺。
寅老師頓時眼前一亮,感慨道:“砍樹得木材,木材製作道具,這個製造模式很新穎啊。”
就在這時,嚮導NPC再次靠了過來,又彈出一條對白提示:
【放置工作臺,在它附近你似乎可以製作更多的物品……】
看見提示,寅老師果斷將剛造好的工作臺,放置在地面上。
再次點開【製作】介面。
果不其然,一排排木製物品出現在製作介面之中。
“木劍,木盔,木甲……我靠,我就知道木頭可以打裝備,但沒想到是自己打!”
寅老師興致勃勃地將戰鬥四件套造出來,穿戴之後頓時感覺自己牛逼了許多。
但是,直播間的觀眾們似乎並不能代入寅老師的樂趣,甚至感到很疑惑。
“怎麼老大像沒見過世面的鄉村老奶奶第一次進城一樣,好丟人……”
“雖然設定很新穎,但完全感覺不到哪裡吸引人,老大你不會是收米了吧?”
“我感覺還挺有意思的,製作臺還能製作傢俱,如果能自己造房子的話,自由度還蠻高的。”
……
寅老師完全沒有理會彈幕的質疑。
畫素遊戲的畫面質感比較一般,觀眾的代入感比較一般,因此根本無法理解他現在的樂趣。
在觀眾眼裡,寅老師不過是造了一套,看上去非常寒酸的木製套裝。
但是在寅老師看來,砍木頭、挖礦石、打造裝備、探索地圖……
短短十分鐘,這遊戲在內容上帶給了他太多震撼和驚喜了!
而且,他打的怪物、砍的樹木、挖的泥土、造的裝備,一眼看上去就是最初級的廉價貨。
能設計出這種玩法的設計師,怎麼可能只有木材或泥土一種材料呢?
直覺告訴他,後面還有更多更牛逼的東西等他去探索,而且哪怕自己有十年的豐富遊戲經驗,也根本猜不透接下來會遇見怎樣的事情!
這種探索未知世界的期待感,沒有親身體驗是根本感受不到的。
而他也無暇去向粉絲解釋。
他現在唯一想做的,就是探索前面那個黑漆漆的洞穴!
就在他要動身之際,嚮導NPC再次晃悠悠地來到他身旁:
【天黑之前,考不考慮先造一間房屋?】
?子房造
。了前超太是在實,念概的子房造裡戲遊鬥戰,說來家玩的界世個這於對
。神愣了愣師老寅
。西東的類之椅桌、牆木、門木造以可實確臺作工,來起想他
?啊子房造要誰人男真是但
!怪砍險探去要就人男是,的玩生是都家家過








