棋牌分割槽上線後5個小時。
《三國殺》在網路上的口碑直接上天了。
“第一次見到這麼良心的三國網遊!”
“除了身份局,竟然還有國戰!設計師簡直是個天才,一個棋牌遊戲竟然能玩出這麼多花樣!”
“這些武將的技能真的很有趣,每一局的遊戲體驗都不一樣,我從沒想過自己會沉迷於一個棋牌遊戲。”
“國戰YYDS!玩起來太爽了!”
“國產三國網遊我見一個黑一個,但這次我真黑不了。全武將都能金幣買,而且一局遊戲給很多金幣,實在找不到黑點啊……”
“遊戲裡唯一的人民幣道具五毛錢一個,功能也沒有影響平衡,連VIP也很便宜,我不理解……這裡不是華國嗎?我穿越了?”
“設計師你多收點錢吧,我真的擔心你沒錢維護伺服器停服啊!砰砰砰!”
“神卡竟然不收費,屬實顛覆了我對國產網遊的認知。”
“光這些立繪都得值好多錢了吧!”
“太良心了,我懷疑設計師祖上是搞慈善的……”
……
凌瀟淡定地看著這些評論,絲毫不感到意外。
去除掉前世的各種氪金元素,《三國殺》的遊戲性放到這個世界,絕對是能跟傳統棋牌掰手腕的存在。
他很清楚,哪怕他學習前世遊戲公司的做法,將《三國殺》設計成一款氪金要素濃郁的遊戲,依靠本身優秀的玩法和品質,依然會留下很多玩家。
但凌瀟目前並不缺這點錢。
或者說,他看不上《三國殺》的這點月流水。
和那些真正大肆收割流水的遊戲比起來,《三國殺》還不夠看。
如果為了這點流水就傷害了自己初期的口碑,著實是得不償失的。
他推棋牌類遊戲,就是為了使用者量和口碑。
《三國殺》是為了口碑,使用者量則靠其餘兩個遊戲。
凌瀟看著伺服器後臺的資料,嘴角露出一抹欣慰的笑。
《歡樂鬥地主》當日活躍人數:87萬。
……
……
玩家們本來對《歡樂鬥地主》和《歡樂麻將》並沒有興趣,但是獎金實在是太香了。
第一名現金獎勵一萬元,第二名五千,第三名兩千。
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