這條微博是一段網路採訪影片。
影片中的青年男子,是金龍游戲的A級設計師,謝宇峰。
“聽說您的新作,是沙盒遊戲。這是個很新的領域,前段時間的《泰拉瑞亞》口碑非常好,對此您有什麼想法嗎?”
採訪者問道。
“對於凌瀟和《泰拉瑞亞》,我代表設計界表示感謝,確實為玩家們帶來一種新的流派。”
謝宇峰微微一笑,言語十分溫和。
“不過嘛,我經常在網路上看到有玩家吐槽,這麼優秀的玩法沒有相應的畫面支撐非常遺憾。我個人也對此感到痛心,如果一個玩法沒有優秀的畫面去支撐,是非常令人難過的事情。”
“我認為,擁有良好3D畫面支撐的沙盒遊戲,才是真正的沙盒遊戲。作為一名設計師,玩家們的渴求我無法視而不見,我相信我開發的3D沙盒遊戲《魔界建造師》,一定可以滿足玩家們的願望。”
緊接著,就是測試版本的遊戲畫面。
凌瀟簡單看了一下。
嚴格來說,《魔界建造師》不算是一款沙盒遊戲。
本質上,它是一款魔幻RPG型別的遊戲,只是強行添加了“建造”的元素。
遊戲中,玩家可以透過材料“建造”房屋,或者合成裝備。
建造的玩法非常簡陋,玩家只能選擇某幾個特別的房屋種類,並不能像《泰拉瑞亞》那樣,隨意建造。
凌瀟對此表示嗤之以鼻。
這群設計師的水平實在有限,沾了點“建造”的元素,就急著來蹭沙盒遊戲的熱度。
這條微博下面,《泰拉瑞亞》的粉絲,和金龍游戲的粉絲,吵得不可開交。
“呵呵,我天天逛《泰拉瑞亞》的論壇板塊,我怎麼沒見有人說畫面不行,非常遺憾?說這句話的人究竟在哪?”
“你說的那個人,不會就是你自己吧?”
“抄襲就抄襲,非要找這麼些冠冕堂皇的理由幹什麼?當我們是傻子嗎!”
“怎麼就抄襲了?不能因為有個創造和建造的概念,就算抄襲吧?也不瞅瞅你們那畫素遊戲的畫質,配和咱們謝老師的作品比嗎?”
“就是就是,《魔界建造師》我可是體驗過了,裡面的內容跟《泰拉瑞亞》毫無關係!畫面和玩法更是吊打《泰拉瑞亞》!”
“不能因為一個人提出沙盒遊戲的概念,其他人就不能做沙盒遊戲吧?什麼強盜邏輯……果然,什麼樣的設計師,就會有什麼樣的粉絲,呵呵。”
“咱先不提抄襲,你們做個遊戲,不提凌老師和《泰拉瑞亞》,就不會發售了嗎?想蹭熱度就大方點捱罵,何必遮遮掩掩的!”
“畫面不行就是畫面不行,難道全世界玩家都得等著一個C級設計師,給咱們製造3D遊戲?”
“光看測試畫面,感覺謝老師已經全方位超越凌瀟了,沙盒遊戲的時代感覺要被《魔界建造師》帶起來了!”
……
凌瀟看著這批言論,心中頓時開始冒火。
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