《我,遊戲設計師,業界天花板!》第91章 虧麻了(2)

作者:傑了個傑·2天前

《我的世界》總銷量148萬份,最高線上人數60萬。

各項資料全是天花板級別。

《鬼谷八荒》是凌瀟步入C級之後的第一部作品,累積獲得的設計師點數,差不多是C級經驗條的四分之一。

這個資料拿出去,是相當離譜的。

因為按照這個質量,只要做出4個遊戲,就可以晉升B級設計師了!

這種速度,普通設計師想都不敢想。

但是《我的世界》更誇張。

一個遊戲獲得的設計師點數,直接將四分之一的經驗條,拉到了三分之二!

幾乎是《鬼谷八荒》的兩倍!

現在,凌瀟只要再做出一個和《鬼谷八荒》同級別的遊戲,就可以摸到B級設計師的門檻了。

《我的世界》還有一些可以完善的地方沒有做,因此凌瀟並不急著去開發下一款遊戲。

他不慌不忙地將創世編輯器的資料匯出,然後傳送一條微博。

設計師凌瀟:“@金龍游戲 @A級設計師謝宇峰 願賭服輸?”

順帶附上了《我的世界》的十一月資料,以及他們之間的對賭合約截圖。

微博剛發出去,就獲得了成千上萬的點贊和轉發。

“真解氣啊,凌老師!”

“說真的,我還沒見狗設計師在打賭上輸過……”

“呵呵,我看下次還有誰敢碰瓷。”

“沙盒遊戲的王,還用爭嗎?”

“我左思右想也不明白,那個《魔界建造師》,究竟跟沙盒有啥關係……”

“咱凌老師的熱度,可不是你想碰就能碰的。”

……

凌瀟的這條微博發出後,焦頭爛額的除了金龍游戲外,還有一個月前那幫打算分沙盒遊戲市場的設計師和各大遊戲公司。

原本以為沙盒遊戲的創意和玩法,借鑑過來就行,

玩法創意嘛,誰用都一樣。

結果《我的世界》一齣,大夥發現,這用起來還真就不一樣。

隨機地形的大世界,生存玩法,合成路徑,挖礦建造……

這些單獨拿出來抄一下,並不難。

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