“可是玩家願意花時間,不是剛好證明大家喜歡這款遊戲嗎?”
徐金城不解地問道。
“放心吧,手遊的目標群體,就是想把生活中的零碎時間用來打遊戲。大家辛苦工作了一天,你卻讓我在遊戲裡搬磚?可能嗎?”
雨野弦一耐心地解釋道。
《陰陽師》上線之後,雨野弦一立馬就對它開始了研究。
御魂、結界突破、式神突破、升星……
這些進階玩法,他很快就摸出了門道,因此他對於《陰陽師》的“問題”,瞭然於胸。
“咱們島國最開始的手遊也有這個弊病,流水一直上不去;現在你再看島國的手遊市場,哪個不是玩家上線15分鐘就可以下線了?”
“越是這樣,玩家越喜歡!本身抽卡手遊的遊戲內容就很單薄,如果一直玩一直玩,玩家很快就會發現遊戲的無聊,隨後就會慢慢退坑了。”
“你看《陰陽師》,乍一看玩家們投入很多精力,說明遊戲受歡迎;其實呢?其實是在提前壓榨玩家們的熱情!”
“咱們手遊為什麼要設定體力上限?不就是為了限制玩家發育,更好的儲存住玩家的熱情和黏性嘛。你再看看《陰陽師》,越肝體力越多……這樣的遊戲,不過是在壓榨自己的未來罷了!”
“別看它現在風光,一天三百萬,這已經是它的巔峰了……”
“等到玩家們的新鮮勁一過去,等待它的只有暴死!”
……
……
《陰陽師》的熱度,逐日高升。
隨著遊戲的劇情推進,《陰陽師》的進階玩法,逐步在玩家們的視野中拉開。
“兄弟們,肝還好嗎?”
“不太好……一天肝18個小時,夜裡定鬧鐘起來搶勾玉結界……”
“臥槽!卡點搶勾玉結界?什麼肝帝!”
“為了不跟別人搶結界突破,特地加了個十五個人的小陰陽寮,每天的寮結界突破都是我一個人清,好爽……”
“我有六星勾玉結界!!來個五星以上的跟我互掛!”
“土豪靠氪,歐皇靠臉,非洲人只能靠肝了……小黑我已經刷到滿技能了……”
“我求求你們氪幾發648吧,對自己的肝好一點……”
“35級劇情是人過的嗎??黑晴明怎麼打啊我去!”
“我過了。咕咕雞升個6星,隨便打。”
“6星???你肝上的小人還活著嗎……”
“有沒有人組隊刷魂8?今天可以刷針女了!!”
”!SDYY木茨勢破,勢破刷伍隊個約預“
……
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