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時間很快來到來年的1月。
一片祥和繁榮的華國遊戲市場,一股暗流悄然湧動。
濱海市。
一位西裝革履的島國青年,趾高氣揚地從機場中走出。
他的周圍,四五個華國中年男人,爭相簇擁在他身旁,殷勤地替他提著大包小包。
外圍是一圈圈的記者,想靠近卻被周圍的保安一一攔下。
“雨野弦一先生,聽說您本次來華國,除了交流手遊研發經驗外,還將決定《萌物娘戰記》的代理權歸屬,請問是真的嗎?”
離雨野弦一最近的中年微胖男子,畢恭畢敬地問道。
“交流還是免了吧。以貴國的水平而言,很難配得上交流這個詞語。”
雨野弦一操著一口標準的華國語言,桀驁地說道。
“雨野先生說的是。”中年男子絲毫不覺得羞愧,反而是繼續應承道。“那《萌物娘戰記》的代理權……”
“只要能夠給到令我們心動的條件,代理權自然可以談。”
雨野弦一毫不避諱地說道。
“好說好說,咱們木禪網路給出的條件,一定會讓貴公司心動的。”
中年男人笑的更加諂媚了。
面前叫做雨野弦一的青年男子,是島國久負盛名的A級設計師。
在這個世界,手遊市場只有在一個國家發展的非常蓬勃,那就是島國。
作為二次元文化的發源地,島國在手遊市場這一塊,有著得天獨厚的優勢——
數之不盡的IP資源,龐大的粉絲基礎。
再加上島國的設計師,在玩法研發上,沒有像華國一樣奔著黑心錢去,氪金抽卡手遊的市場發展的非常順利。
而雨野弦一手下的《萌物娘戰記》,就是目前島國暢銷榜連續霸榜6個月的作品。
其每個月在島國的吸金量,就連國內這幫做慣了氪金網遊的巨頭們,都不得不眼紅。
得知雨野弦一這次來到華國交流,是帶著《萌物娘戰記》的代理權來的,華國上下各大遊戲廠商都坐不住了。
一旦掌握了抽卡手遊的奧秘,就等於掌握了國內手遊市場的主動權;
一旦獲得了《萌物娘戰記》的代理,就等於獲得了躺著數錢的機會。
因此,就連國內一線的木禪網路,都表現的非常逢迎。
“對了。我聽說,上次有個叫凌瀟的華國設計師,揚言要教一下我,怎麼做二次元遊戲?”
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