……
凌瀟的工作效率很快。
大年初六,春節假期的最後一天。
凌瀟已經完成了警察局一樓的地形建模,以及部分主線的解謎要素設計了。
基礎的殭屍建模,也做出了十來個。
除此之外,主角里昂的動作模組,他也已經完工。
沒有等黎玥兒徹底完工,凌瀟就把黎玥兒進度不完全的里昂建模,要了過來。
不得不說,為愛發電的黎玥兒工作起來也很誇張,只花了三天時間,里昂的建模已經初步完工,只待精細打磨了。
凌瀟急著索要建模的原因,是為了測試一下,《生化危機2》在幻夢引擎上的執行效果。
雖說《生化危機2》在畫面製作上的技術力,並沒有達到非常誇張的地步,但凌瀟還是擔心A級的幻夢引擎效能不足以完全展現。
若真是如此,他就必須等到3月升級為B級設計師之後,再去找吉爾森申請更高階的虛世引擎許可權了。
這期間,最少得耽誤一個半月的時間。
這一個半月的時間,凌瀟不想浪費。
在《我的世界》殭屍村民的影片走紅之後,各國的玩家們,都腦洞大開地對殭屍的概念進行再創作。
玩家尚且如此,那麼各國的遊戲設計師呢?
稍不留神,被一款品質不錯的殭屍題材作品佔據先機的話,《生化危機》的影響力,可是會受影響的。
這一世,凌瀟依舊想把《生化危機》打造成生化喪屍題材的開山之作。
不過好在是,幻夢引擎的效能足夠優秀,剛好能夠滿足《生化危機2》的要求。
用基礎的建模、場景和解謎任務跑了一遍之後,一切都很順暢,這讓凌瀟鬆了口氣。
接下來要做的,就是不斷提高建模、場景的精細度,達到前世《生化危機2》的高度就好!
凌瀟看了眼窗外,天色已晚。
他這才想起,自己的外賣在樓下很久了,趕緊起身去拿。
……
……
“凌老師?里昂的建模,有個小細節我感覺沒做好,我要和你商量一下!”
黎玥兒象徵性地敲了敲凌瀟辦公室的門,輕車熟路地走了進來。
“咦,不在?”
黎玥兒沒找到凌瀟,便一屁股坐在凌瀟的工學椅上,好奇地看了看他的電腦。
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