“艾薩克先生請息怒,以您的名氣和能力,肯定不是一個C級設計師可以比擬的。”
記者連忙奉承道。
“關於殭屍的感染設定,我在去年就已經寫過類似的設定,只能說《我的世界》的殭屍村民,和我的靈感不謀而合。”
在記者的眼神示意下,艾薩克恢復了平靜。
“但我的《殭屍:起源》,可不是隻有一個感染設定那麼簡單!這個遊戲的世界觀非常龐大,故事極其精彩!在製作這款遊戲的時候,我感到非常興奮,因為它將會改變世人對於殭屍的定義,這絕對會是全新殭屍IP的開山之作!”
艾薩克自豪無比地宣佈道。
再然後,影片開始介紹《殭屍:起源》的遊戲概念。
《殭屍:起源》是一款恐怖冒險類遊戲,時間設定在古代的歐洲。
主角和他的冒險團隊,在一片上古遺蹟中冒險時,被從未見過的不死生物襲擊。
從遺蹟中逃出來之後,主角團隊裡被怪物撕咬成重傷的隊員,逐漸發生變異。
為了尋找怪物真相,拯救逐漸變異成殭屍的隊友,主角毅然決定重返遺蹟,尋找變異殭屍的秘密……
艾薩克的解說,配合上正在製作中的實機畫面,確實給人一種緊張的期待感。
“凌老師,這傢伙好討厭啊!明明殭屍感染這個設定是從《我的世界》裡抄來的,偏要說什麼要做開山之作!”
黎玥兒打抱不平道。
“放心吧,它不配。”
凌瀟關掉影片,平靜地說道。
不得不說,這個叫艾薩克的設計師,確實有點水平。
就放出來的遊戲畫面,以及整體故事設定來看,比之前碰瓷凌瀟的華國A級設計師謝宇峰,強了不知道多少。
不過和《生化危機》比起來,還是差遠了。
《殭屍:起源》依舊沒有徹底擺脫,這個世界對於殭屍的魔幻生物的定義。
魔法召喚?不死生物?冷兵器互砍?
在凌瀟看來,還是太小兒科了。
《生化危機》中,由生化病毒洩露引起的危機,整座城市的人類全都受到感染成為喪屍。
聽到聲音就會圍攏,只要被咬就會病變,黑壓壓的屍潮與捉襟見肘的彈藥……
這種代入感和壓迫感,可不是《殭屍:起源》可以碰瓷的。
“嘿嘿,我就知道凌老師會這麼說。”
黎玥兒對凌瀟的回答絲毫不意外,笑著說道。
“而且,連你都能把他的遊戲畫面看完,算個錘子的恐怖遊戲。換成我的《生化危機2》,你手機這會應該已經扔了。”
。道慨,頭搖了搖瀟凌
”???“:兒玥黎
……
……
。賽大A3的到提中片影,下一了查地特瀟凌
。會選評戲遊D3量質高的次一年一,的辦舉會委遊際國是賽大A3
。分的%7取能只也,臺平汽蒸的大最氣名連就說據,約合分的質優最出給會都臺平各且並。持扶量流的方得獲將還,外金獎的厚了除,戲遊的名五前
。展開月7在,賽大A3的年每
。活熱預個一展開續持會,起月4在是但
。熱預品作式正的己自為,塊板活的網在放,本版玩試的品作賽參將會都者賽參,間之月5到月4,說來般一
。勵獎的字數文天筆一穫收能就,售預的段階熱預在往往,品作的秀優
。的上不看是瀟凌,約合分和金獎
。西東好個是對絕,持扶量流的方會委遊是但








