美麗國此時的時間,是上午8點。
距離《生化危機2》的上線,剛剛過去11小時。
在比利的要求下,艾薩克帶領《殭屍:起源》的團隊成員,暫停了遊戲的開發,轉而開始研究起凌瀟的《生化危機2》。
幾乎所有人都熬到深夜,此刻大夥的黑眼圈看上去很濃重,面色憔悴。
“先從負責劇情的人開始吧,吉米呢?”
比利環顧了一圈,卻沒發現團隊內的文創主力吉米的身影。
“早上他給我發訊息說《生化危機2》太精彩了,玩了一個通宵,現在估計正在睡覺。”
美術負責人傑森小聲說道。
“……”
憋了許久,比利才爆了句粗口。
“法克!!”
……
……
八名核心成員,分別彙報了各自對於專業領域的看法。最後一個彙報的人,是A級設計師艾薩克。
“我得承認,我之前誤判了凌瀟的實力。”
艾薩克起身,胸有成竹地彙報起來。
“總結一下……先說美術吧,《生化危機2》的人物和怪物造型優秀,地形設計很完整,但是幻夢引擎的效能擺在那裡,遊戲中還有瑕疵存在……這一點,我有信心不會輸給它。”
“關卡設計上,說實話,那麼完整的地圖竟然靠這種低階解謎來推進劇情,這在我看來絕對是一個敗筆!關卡設計絕對是凌瀟的弱點!”
“戰鬥方面,可以說《生化危機2》完全是一坨謝特!不能跳躍,不能蹲伏,不能地形互動……這個機制絕對是垃圾中的垃圾,我想凌瀟對於戰鬥系統的把控能力,應該完全是個新人水平,所以放棄了戰鬥。”
“劇情這一塊,說實話,《生化危機》系列應該是他編撰了很久的東西,所以劇情的深度和廣度,我有所不及……這是我唯一感受到挫敗的地方。但是還有三個月的時間,我絕對可以完善《殭屍:起源》的世界觀,重新搶佔殭屍IP的地位的!”
說罷,他的嘴角,又泛起一抹標誌性的自傲笑容。
“唔……”
聽完他的彙報,比利反覆捏著自己的下巴,閉上雙眼陷入沉思。
《殭屍:起源》和《生化危機2》,他都已經體驗過了。
他總覺得,艾薩克的總結裡,漏了點什麼東西。
“艾薩克先生……你覺得,是熟悉的城鎮突然化作廢墟,熟悉的親朋好友變成行屍走肉的怪物更有代入感;還是一座遺蹟中出現的不死魔法生物更有代入感?”
良久,比利才睜開眼,問道。
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