從第二關開始,《求生之路2》的特色逐漸開始展露。
做任務時會觸發各種聲音警報,然後一波接一波的喪屍狂潮,接踵而至。
寅老師進入便利店抱著可樂往外走,如山如海的喪屍,衝破便利店的玻璃門!
“呆小妹你拿一下可樂!!”
抱著可樂無法開槍,寅老師立馬放下可樂,開始掃射喪屍。
“我不!我只拿百事的!!”
呆小妹立馬拒絕道。
寅老師:“???”
……
……
喪屍來臨時,《求生之路2》的BG奏感很強,配合上屍潮來臨的視覺衝擊,緊張與刺激的氛圍十分濃烈。
但是偏偏這種震撼人心的刺激場面,玩家們又各個都是戰神。
成群的喪屍,不過是等著被玩家們收割性命的草芥,這種割草的快感,無時無刻不在刺激著玩家們的神經。
在寅老師的帶領下,三慫越玩越覺得爽快,就連最膽小的小團團,也不會再被普通的落單小喪屍驚嚇了。
完成武器店老闆的任務,順利進入商場。
“哇,這個中心商場,跟現實也太還原了吧!”
小團團看著細緻的遊戲畫面,感嘆道。
“媽呀,這代入感好強,真擔心哪天真的爆發這種病毒……”
周姐一想到畫面,頓時感覺有點毛骨悚然。
中心商場,是《求生之路2》最典型的建築之一。
無他,單純和現實生活中的建築太貼近,有一種真實的代入感。
他們剛進商場不久,就觸發了警報。
無數的喪屍順著樓梯不停湧現,四人必須從喪屍的包圍圈中突圍,到樓上關掉警報。
如此真實的場景,讓遊戲的代入感提升了一個檔次,擊殺喪屍的爽感直線上升。
一番折騰下來,四人好不容易關閉警報,從喪屍潮中生還。
順著任務提示,四人發現這個所謂的“撤離點”已經作廢,但是他們進來的入口,早已佈滿了密密麻麻的喪屍……
想透過腿跑出去自然是不可能的,於是大家把希望寄託於中心商場中央,一輛用作展覽的高效能超跑上。
展覽用的跑車,是沒有燃油的。
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