“啊,餓死了,寅哥我先去吃個飯,咱們下午再玩!”
“我也去吃點東西,寅哥等我!!”
已經過了下午一點,三慫相互招呼一聲,先行離開。
看著空空如也的隊伍列表,寅老師一片死寂的內心,突然來了精神。
果斷開啟一把單人模式,帶上三個電腦隊友。
十分鐘後。
“什麼??隊友竟然全程跟著我??”
“臥槽!殘血了隊友給我打包??”
“尼瑪!!這麼多喪屍都要來救我??”
“人間有真情,人間有真愛啊……”
……
……
蒸汽公司,艾薩克的工作室。
比利站在艾薩克後面,看他玩了足足四個小時的單人戰役模式。
玩的越久,兩人的神色越不好看。
第一關展現了最優秀的東西,後續關卡會審美疲勞?
打到第五關的時候,艾薩克就為自己一開始的發言感到羞恥!
和後面的關卡比起來,第一關純純是個開胃菜級別的玩意。
每一關都有自己獨特的特色,每一關都會依據地圖設定相應的緊急任務,可以說把地圖元素直接拉滿!
第三章節,遊樂園的旋轉木馬、過山車,以及最後的死亡演唱會舞臺;
第四章節,荒野山林中,種植園大平臺上霸氣無比的重機槍;
第五章節,被狂風驟雨籠罩的小鎮……
尤其是第五章節,暴風雨的天氣效果,做的堪稱完美!
地圖元素不斷升級,緊張氛圍不斷升級,操作爽感不斷升級!
就連一向自傲的艾薩克,也不得不乖乖閉嘴。
“天氣因素、地形因素……把這些都算計進去,形成不同風格的關卡挑戰……媽的,這個凌瀟簡直是個怪物!!”
比利面如死灰地說道。
以他挑剔的目光來看,《求生之路2》在遊戲體驗方面,無疑是超越了《殭屍:起源》的。
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