《我,遊戲設計師,業界天花板!》第163章 最終評選(1)

作者:傑了個傑·20天前

“《求生之路2》不是單機嗎?這個怎麼做比賽?”

錢小非不解地問道。

“一看你就是剛玩,《求生之路2》的對抗模式,遊戲價值比起戰役模式絲毫不差的。”

凌瀟不假思索地說道。

“咳咳,前段時間在國外,回國了才有時間玩遊戲……”

被拆穿的錢小非,有些不好意思地撓了撓腦袋。

“那你先熟悉一下對抗模式的玩法,然後思考一下比賽的賽制該怎麼做,合格了我就讓做電競部門的總監。”

凌瀟樂呵呵地說道。

“好你個凌子,還考驗起兄弟了……行,沒事兒!哥們保證給你辦妥了!”

錢小非絲毫沒有生氣,拍著胸脯離開了辦公室。

凌瀟讓錢小非來做這件事,並非全是出於私心。

雖然這位發小很容易衝動,但是從小受家境薰陶,商業頭腦非常靈活。

電子競技的開頭總是困難重重,交給錢小非這樣善於打點人際關係的人來說,不是件壞事。

至於賽制嘛……

凌瀟只是想讓他更多的參與進去,具體的賽制方案,他早已準備好了。

……

……

《求生之路2》的銷量一路高歌猛進,圈內全無敵手。

3A大賽的冠軍是穩了。

凌瀟先給組員們放了個假,順帶發了一波半年獎金。

沒有急著開發下一款產品,他反而開始研究起這個世界的FPS遊戲。

《求生之路2》帶來的玩家反響,有點超乎他的預計,尤其是在射擊體驗這方面。

將FPS排行榜上的遊戲,全都體驗一遍之後,凌瀟很快找到了問題的癥結所在——

不知是誰帶起的風潮,這個世界的FPS遊戲,系統設計的太過於精密了。

彈道、風向、呼吸……

打個槍需要考慮這麼多元素,難怪玩家們體驗過《求生之路2》之後直呼手感爽爆。

造成這一切的原因,還是技術力發展過快,最先開發FPS遊戲的設計師,急於炫技,大夥都執著於展現遊戲畫面的精美、操作的真實,反而忽視了遊戲的體驗。

當然,這種型別的FPS遊戲,也有它的樂趣所在。

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