凌瀟花了一個月的時間,將這個世界近十年來的熱門遊戲,統統體驗了一番。
VR遊戲是他最感興趣,也花了最多時間的。
目前全世界範圍內,完整版的VR遊戲並不算多。
目前的VR遊戲以動作類與射擊類為主,遊戲的沉浸感相當高,難怪被這個世界的設計師如此看重。
不過弊端也很明顯。
首先,目前的VR裝置不支援玩家長時間遊玩。
一旦超過一個半小時,就會對身體和精神產生過量的負擔。
其次,VR遊戲的開發週期太長。
製作成本和製作難度,限制了VR遊戲的開發程序。
比如凌瀟最看好的ORPG遊戲,在目前的VR遊戲中,竟然不是主力。
原因嘛,自然是開發難度過大,尤其是地圖場景的製作,週期過長。
在華國這種ORPG大行其道的國家,VR的ORPG遊戲也只有三款,而且地圖場景非常小。
最後嘛,則是昂貴的體感倉裝置,直接限制了玩家基數。
最便宜的體感倉,都要十萬起步,因此目前VR遊戲的玩家群體,非常小。
不過小歸小,各個都是社會的中流砥柱,充起錢來那叫一個猛。
……
總之,凌瀟對於這個世界的VR遊戲大概有了一個認知——
發育不完全,但潛力很大。
一旦VR技術成熟,對玩家的身體損耗降低、大場景遊戲開始出現、遊戲裝置全面降價……
那麼佔領遊戲市場絕對是板上釘釘的事情!
也難怪各個國家都把最頂尖的那一批S級設計師,全都調去開發VR遊戲。
這絕對是對未來的一種投資。
大家都是鉚足了勁,準備搶佔未來的VR市場呢!
“你們先,你們先……電腦端玩家我全要了。”
凌瀟樂呵呵地從體感倉中起身,說道。
對於PC端的市場,凌瀟主要研究了一下各領域遊戲的發展歷史。
ORPG類遊戲,市場是最大的,而且遊戲體系比較完善,和他的前世差別不大。
FPS類遊戲,開山之作由一個美麗國S級設計師創作,奠定了目前的遊戲風格——操作寫實、系統精細、偏戰場風格。
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