《我,遊戲設計師,業界天花板!》第176章 開始割韭菜(1)

作者:傑了個傑·14天前

9月中旬。

華國各大遊戲公司,搶著上線自己的生化對抗網遊。

哪怕那些沒有完工的,都趕著把未完成品上線。

大夥都以為自己是那個猜透了凌瀟意圖、提前製作出生化競技網遊的天選之人。

卻不想,這個天選之人的數量,未免有些太多了……

撞車了,而且撞得厲害。

於是大家只能搶著提前上線,爭取搶佔先機。

每個設計師都在《求生之路2》的基礎上,增加了自己的特色。

雖然這些“特色”,本質上都相差不多,不過每個人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。

其中,以木禪網路的《血月狂戰》,和天賜互娛的《戰場前線》,勢頭最猛。

《血月狂戰》在玩家的BUFF強化上做了很多設計,玩家的對抗體驗更加激烈;

《戰場前線》擁有華國最龐大的FPS玩家群體,再加上模式的本土化做的不錯,因此線上人氣一再高升。

短短一週的時間,《血月狂戰》和《戰場前線》的線上人數就接連破了FPS遊戲的記錄。

京都,凌瀟的辦公室。

“凌老師!咱們是不是該加班趕進度了!?”

黎玥兒愁容滿面地走了進來,一臉擔憂地說道。

“好傢伙,主動申請加班?資本家看了都流淚啊。”

凌瀟忍俊不禁地說道。

“哎呀,這不是替你著急嘛!這還是我入職以來,第一次感受到危機感……”

黎玥兒嘟囔道。

這次《血月狂戰》和《戰場前線》實在是來勢太兇,而且還是網遊,因此她不得不擔心。

“放心吧,馬上他們就會迎來疲軟期,大可不必擔心。”

凌瀟淡然說道。

“而且,如果我沒猜錯的話,馬上他們就會因為平衡問題還有,呃,割韭菜用力過猛的原因,出現問題吧……”

對於《求生之路2》的對抗模式,優勢和短板,他了然於胸。

從這種模式衍生出來的遊戲,在沒有從本質上改變玩法的情況下,必然會出現一個問題——

節奏太慢。

這是個很致命的問題,尤其是把它單獨當做網遊的話,玩家非常容易產生疲勞。

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