《我,遊戲設計師,業界天花板!》第181章 不選了(1)

作者:傑了個傑·16天前

茄哥輸了。

這是他玩《CS:GO》以來,第一次失敗,雖然只是一小局。

他的隊友有點菜,在A平臺被對方團滅。

茄哥在進入B點時已經做掉三人,只剩半血不到。

孤身前往A平臺,不熟悉地圖的他,自然被早已蹲好點位的CT擊斃。

“有點意思啊兄弟們!”

茄哥非但沒有氣餒,反而覺得更加有意思起來。

短短一把,他就發現了競技模式中很多有意思的點。

比如腳步、影子。

這些在團隊積分賽中,因為混亂的環境,很難去逐一分辨,但是在競技模式中,尤為關鍵!

茄哥在進地洞之前,就聽到了CT的腳步聲,提前預警才得以雙殺。

極簡的操作方式,有意思的競技系統,偏偏又是一把兩分多鐘的快節奏遊戲,簡直太對他的胃口了!

茄哥在《戰場前線》的人氣很高,但是排名不算頂尖。

時常在第十到第二十名之間浮動。

因為《戰場前線》的遊戲節奏很慢,老手之間的博弈,通常要互相試探很多個回合,才能分出勝負。

茄哥的槍法很頂尖,但是經常耐不住性子選擇莽,因此分數和排名時高時低。

但《CS:GO》的模式,就太符合茄哥的性格了!

什麼?你想慢慢博弈,拉扯十個回合?

不好意思,倒計時就那麼點,逼著你果斷!

除此之外,茄哥最得意的槍法和反應,在《CS:GO》中更是吃盡紅利。

排在他對面的CT玩家,其中有4個組隊玩家和他一樣,是從《戰場前線》轉過來的競技老手。

反觀自己這邊,全是新人。

即便如此,茄哥還是靠著自身過硬的槍法,一拖七跟對面打的有來有回。

“紅色紅色,你把炸彈丟下來再衝,你別再送包了!”

“臥槽,對面瘋了吧?不就是被我打通兩次A門麼,這把全在A門蹲我……”

“我要衝了,綠色你跟我後面一起!”

“紫色有手雷嗎?給我吧,我來丟!”

……

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……

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