《我,遊戲設計師,業界天花板!》第183章 你在教我賺錢?(1)

作者:傑了個傑·1個月前

某《戰場前線》精英玩家群。

“臥槽!誰說《CS:GO》競技模式做的不好的?我玩了一天一夜,根本停不下來!”

“兄弟們我投敵了,大家炙熱沙城見!”

“我看了一下排行榜前二十名,有十七個人都兩天沒上線了,肯定都在玩《CS:GO》吧?”

“這個團隊積分賽太爽了……玩《戰場前線》一天殺的人,不如團隊積分賽一把來的多!巨特麼爽!!”

“那你肯定沒試過競技模式,那玩意才考驗水平。”

“AK那把槍太噁心了,後坐力完全不講道理!”

“我靠,玩過《CS:GO》之後,我突然感覺《戰場前線》的很多操作設定,完全不必要啊!”

“何止沒必要?完完全全影響了競技體驗才對吧!”

“我敢肯定,《CS:GO》要是開比賽一定爆火……這玩意比《戰場前線》好看一萬倍!!”

“上次誰說就算《戰場前線》關服也不會去玩《CS:GO》的?現在怎麼說?”

“是我,是我……真香!”

……

……

《CS:GO》上線之後的三天時間,FPS遊戲圈像地震了一般,各家FPS網遊公司,紛紛發出慘嚎。

大夥想破腦袋也沒明白,為什麼一款操作看上去異常簡單、有手就行的FPS遊戲,會在一夜之間獲得所有FPS玩家的認可呢?

其中損失最慘的,就是開發《戰場前線》的天賜互娛。

《CS:GO》上線三天,《戰場前線》的日活玩家,降低了45%!

甚至於排行榜前二十名玩家,遊戲中最忠實的那部分精英玩家,連夜跑路了17名!

剩下三名玩家,有兩位是在戰場模式喜歡苟著當老六的偷雞型玩家,嘗試了一下《CS:GO》被人殺成狗,想跑也跑不掉……

此外,人氣最高的茄哥在直播時直接站邊《CS:GO》,而且他播《CS:GO》的效果巨恐怖!

身法、走位、意識……

每一項都很吸粉!

很多沒玩過FPS的玩家,都被茄哥緊張刺激的直播畫面吸引過來,加入《CS:GO》的大軍。

《戰場前線》的專案負責人郭青雲愁白了頭。

他還是第一次見到,開服三天,《戰場前線》的玩家資料一路下滑,毫無回暖徵兆……

郭青雲忍痛採取了降低商城武器價格、免費送道具、充值額外返點等一系列手段。

雖然資料上有所回暖,但是遠遠不及《CS:GO》的玩家增長量!

……抱懷的》OG:SC《湧家玩SPF數無,著看地苦痛又卻奈無他

……

……

。象跡的圈出了有度熱戲遊,後週一線上》OG:SC《

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