“不妥。”
崔俊逸的內心蠢蠢欲動,但是仔細思量一番之後,拒絕了這個提議。
他對凌瀟很是忌憚。
一想到《求生之路2》與《生化危機2》間隔時間不過兩個月,他就感到心中一陣後怕。
雖然這次的時間只有兩週,但如果有個萬一呢?
這時候去碰瓷吃熱度,還是不太穩健。
“俊逸哥,我都說了,他的兩部生化遊戲為什麼都是第二部?說明很早之前就開始構思這個系列了……沒有準備的情況下,絕對不可能那麼快……”
助手尹成浩嘮叨了兩句,在看到崔俊逸不太友善的目光之後,乖乖閉嘴。
“咱們現在頭頂還有個《古堡怪談》,至少等咱們拿下第一名再說……而且,我們大韓人絕不做師出無名的事情,就算要下場,也得是他們先動手!”
崔俊逸不動聲色地點了點頭。
對於尹成浩的說法,他心中微微表示贊同,但依舊不敢貿然決定。
“對了,華國那邊水軍的事情,繼續投入資源……最好讓他無心製作遊戲。”
……
……
在整理完《紙人》的設計方案後,凌瀟很快就進入了工作狀態。
配音、建模、地形,全部交給團隊分工;
自己則是開啟不要命的狂肝模式,在編輯器內進行《紙人》的底層邏輯設定、解謎玩法搭建。
這期間,他遮蔽了外界的一切干擾,全心沉浸在遊戲製作之中。
雖然只是頭戴式的基礎【VR】,其中的設計難度依舊不小。
好在他剛剛學習了基礎VR的技能,製作起來得心應手。
五天時間過去,【工作機器】卡CD使用了3次,哪怕是他已經被系統強化過的肝臟,都在隱隱作痛。
團隊的工作效率也很高。
目前古宅一樓的地形基本搭建完畢,配音也到了後期精修的那一步。
接下來,凌瀟需要做的就是將所有東西整合到一起,對細節慢慢進行調整。
《紙人》的所有故事,都發生在一座清代的古宅之中,設計起來並不算困難。
前世的工作室受條件所限,畫面上並沒有達到特別高的水準;
這一世,凌瀟就補足了前世畫面上的不足,在恐怖感的烘托上更進一步。
凌瀟將古宅載入進遊戲,粗略地體驗一番後,將黎玥兒喊來工作室,交代了一些後續的改進方向。
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