“……凌老師,你的語文老師想必一定很優秀吧。”
看著凌瀟釋出出去的資訊,黎玥兒感覺頭皮發麻。
“還行,這些主要是在抗吧進修的。”
凌瀟樂呵呵地回答道。
“抗吧是什麼鬼……不過,凌老師咱們用《澄海3c》,真的能打敗《星際戰爭2》嗎?”
黎玥兒好奇道。
“難說。”
凌瀟毫不遮掩地聳了聳肩。
如果他花費全部的心思在《澄海3c》的更新迭代上,並不是不能取代《星際戰爭2》的位置,只是需要的代價有些太大了。
“你有觀察過,玩家們對於《澄海3c》的看法嗎?”
凌瀟反問道。
“當然有!大部分都在誇,《澄海3c》可以跟朋友開黑,然後技能酷炫打擊感很爽……少部分的負面評價,好像還是習慣不了RTS的操作手感,還有反補、多線操作這些東西……”
黎玥兒對於工作很上心,很快就回答道。
“RTS的操作手感,反補,多線操作……嗯,差不多說到點在上了。”
凌瀟點了點頭。
在《魔獸爭霸3》中製作出來的地圖,繞不過操作手感,暫且不提。
關於反補和多線操作,確實是《澄海3c》對於萌新最大的門檻。
玩的厲害的玩家,可以反補掉周圍所有的己方小兵,讓對面的萌新一點經濟都吃不到。
多線操作的難度就更加離譜了。
《澄海3c》可以用經濟額外購買英雄,一般來說,第一個英雄打夠足夠的經濟後,就會迅速補出第二個英雄……
打錢速度成為第一道門檻,多出來的英雄是第二道門檻,玩家能操作的英雄數量上限,又成了第三道門檻。
多線操作,本就是RTS最難的地方之一,即便《澄海3c》將上百個兵種的全方位操作,弱化成了單兵英雄的多線操作,依舊很難。
而這些,卻又是《澄海3c》中必須掌握的東西!
因此,《澄海3c》雖然很火,但是隨著玩家的逐漸熟悉,必定會篩掉很大一部分不習慣反補和多線操作的玩家,最終長久留下的,依舊是少部分精英群體。
“那,如果讓你針對這些點去最佳化的話,你會怎麼做?”
凌瀟挑眉看向黎玥兒,饒有興致地問道。
“我?那就把反補去掉,把多英雄改成單英雄唄……可這樣做的話,就完全不是RTS遊戲了吧?”
黎玥兒邊說邊疑惑著。
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