沒有時鐘,不知道現在是什麼時候,不能再浪費時間了。被綁縛過久可能還會引起機械性窒息,只能用笨方法了。
他狠狠一蹬腿,連人帶椅子倒在了地上。水泥地面砸向身體時有股粗糲的痛感,不過有麻繩作為緩衝,倒無大礙。
玩家側耳貼著地面仔細聽了一下,沒有腳步聲傳來,綁匪應該沒有注意到這邊的動靜,很可能還在“談判贖金”階段,他略微急促的心跳這才逐漸緩和。
得益於這些時日的訓練,他能夠調動四肢和腰腹的力量,在地上翻滾。滾動的過程很費力,背後的椅子硌得身體疼。當身體滾到和地面相對時,他額頭抵著水泥板,閉上眼睛。
要不要動用精神力?
只要在手心裡凝出刀片,他就能試著把手腕處的麻繩割開。
而不是重複枯燥機械的翻滾,忍受膝蓋和手臂的疼痛。
算了。
玩家繼續蓄力,將自己一滾,正面朝上。被綁在椅背後面的手指關節先是一陣冰涼,又翻滾調換姿勢後,變成了火辣辣的疼。
他環顧周圍。
這裡應該廢棄很久不用了,地面上還能看出曾經堆放物品的痕跡。
有點神奇。
玩家無厘頭地想。
這樣滾來滾去,他的精神海卻還能黏在腦殼裡,黏的牢牢的,沒有像平底鍋裡的煎蛋那樣顛倒個面。
接著滾,不停地滾,衣服早就髒透了。麻繩在反覆的摩擦中終於鬆動,逐漸移位,玩家手臂一掙,將繩子從自己身上脫掉。他接著去解腿上的麻繩,因為手指顫抖僵硬,解繩的動作做了好幾次才準確把繩結解開。被束縛的感覺一下子消失了,玩家坐在地上緩了會兒,站起來想要去開門。
門是從外面鎖著的,玩家貼近門的縫隙,看到了門栓上的鎖鏈。如果強行破門的話,難免動靜太大,引起綁匪的警覺。現在手上沒有武器,不宜發生正面衝突。
他轉身仔細觀察環境。
該怎麼逃去安全的地方?
此時不知道門外的情況如何,就算逃出去了,也保不齊會遇到什麼突發因素。玩家心臟砰砰跳的,他深呼吸口氣,不經意間抬頭,看到了天花板。
他盯著天花板上的通風口。
認真的嗎?
簡直像個陷阱。
玩家衡量了幾秒,撿起地上的麻繩,理順之後,先將兩段繩子打結連在一起,然後隔半米左右就打一個結。
天花板比較矮,目測也就兩米多高。這樣的環境往往讓人感到逼仄,玩家站在椅子上,手摸著天花板。
在這個世界生活了幾個月,他第一次有了這種感覺。
而此前二十多年,好像從未有過。
他的手指卡進縫隙裡,將通風板暴力拆卸下來,雙手一撐,整個人爬了上去。
裡面一片黑暗,管道狹窄,只能跪趴著前進。腳後跟處,那個四四方方的洞口散發著淡白色的光,玩家才明白過來,剛剛房間裡開著燈。
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