“真要和我solo嗎?要我玩什麼?我之前刷到你一些影片感覺很厲害啊,下手別太重啊!”
iko推了推眼鏡,儘管他也覺得林冬陽作為聯盟五個位置中最吃對線公敵的中單找一個輔助solo,實在有點不講武德。
可礙於人是來試訓的,某種程度上也算不太熟的客人,因此比較講究傳統體育精神的iko也並未推辭。
再說,儘管是輔助位,但iko好歹也是剛出道就在lpl拿了冠軍的天才少年,在操作方面,他也是點自信的。
林冬陽道:“當然是玩你擅長的啊!”
林冬陽也漸漸發現系統給的獎勵,雖然總體上是隨機的,但還是具有一定規律性的。
除了基礎數值,要麼是和選手本身特性相關的詞條,要麼就和戰勝選手當時他所擅長的英雄相關。
在solo這種只講對線的遊戲裡,給的特長特性,往往都是被戰勝選手所擅長的英雄熟練度。
因此林冬陽當然希望iko用自己擅長的英雄,那樣才能讓他有機會獲得高額熟練度。
iko:“但我平常都是在玩下路的輔助英雄啊”
一時間iko真有點不知道該選什麼來solo。
林冬陽道:“那看你,你要玩輔助英雄,我也沒意見。”
他並不在意iko帶給自己的熟練度是什麼位置。
因為他很早前就發現,一些看上去和自己位置無關的英雄熟練度其實也有大作用。
就比如自從和lxg深入交流後,現在不少打野英雄的英雄特性都瞭如指掌,
諸如基礎斬殺線,關鍵技能cd,開團距離,控制時間,刷野效率等等。
這些認知上的提升,讓他在團戰操作和局勢的判斷上帶來的提升相當巨大。
徜若沒有外掛,只是靠經驗去熟悉這些東西,是需要大量學習成本的,
很多被稱為英雄幣的選手,光是自己的位置上能精通的英雄都沒幾個,更別說其他位置了。
因此,即使是輔助英雄相關的熟練度獎勵,對林冬陽也很是寶貴。
當然,iko此刻並不知道林冬陽的內心想法。
他抽了抽嘴角,心道:666,什麼叫我玩輔助英雄,你沒意見?臉都不要了。
你真想讓我掏一個輔助英雄給你虐?這樣贏了,你真的開心嗎?圖個啥?
不過iko倒是發現了一個不錯的英雄。
“我玩這個可以吧?這算輔助英雄吧。”
iko從英雄列表中選出了紫皮大蒜,哦,官方名稱得叫仙靈女巫。
在s5的世界賽版本,璐璐是超級op的熱門英雄,在世界賽上處於中上輔三路搖擺英雄。
而在決賽舞臺上,甚至誕生出了faker操作0-0-0戰績的璐璐,線殺3-0維克托的誇張畫面。
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