李洲準備讓香蕉遊戲和丁村凡繫結起來,這是很有必要的事情。‘’
企鵝公司的老馬根本不玩網遊,還是天天被幾千萬玩家詛咒,他可不想天天被人在網上問候一戶口本。
“我知道了老闆,沒有其他事我出去忙了。”
“你出去喊大家去會議室吧,開個會吧,我有個新專案。”李洲說道。
“好的老闆。”丁村凡出去後立馬召集了俞姚和徒弟示意他們去會議室開會。
李洲隨後也進了會議室,還有個閆東一直在上夜班,他也不打算讓對方參與新專案了。
李洲拉過會議室前面白板,寫下國風武俠+割草手遊。
“這次的新專案我設定為一款割草手遊。”
割草遊戲這個說法,早起比較出名的是《真三國無雙》系列那樣,玩家角色能輕鬆擊敗大量敵人,因其清敵如割草的感覺而得名。
前世大概20年前後,李洲發現了市面上出現了不少割草手遊。
它們的普遍有個特點,開發成本低,盈利能力卻很強。
“割草手遊?需要做到什麼程度?”丁村凡問道。
“很簡單,角色扮演武俠人物,初始1級角色,打怪獲取經驗升級,升級時隨機三選一技能。”
“選擇搭配技能應對越來越強的敵人,關卡結束後玩家獲得獎勵,可以提升角色屬性和解鎖新系統。”
李洲和辦公室的眾人講述了《行俠仗義五千年》大概的玩法。
前世李洲在微信朋友圈的或者其他的APP的介面的廣告渠道看到這個遊戲的宣發。
單是遊戲的畫面就讓人眼前一亮,而且玩法看起就很解壓。
最恐怖的是這個遊戲的營收非常厲害,單月最高流水全平臺大概有8000W人民幣。
不過這個割草玩法實在是太單調了,玩家留存率很低,基本上玩個一兩個星期就解除安裝了。
前世開發商雪糕遊戲大概花了700W-1000W完成了《行俠仗義五千年》的全部內容。
可是僅僅上市了五個月,遊戲就直接停服了。
倒不是雪糕遊戲公司不想運營,而是競品實在太多了,前世2022年上線,爆火之後,市面立馬出現了一大堆類似的割草遊戲。
像這種開發難度不高的遊戲,中等廠商加外包團隊估計一個月就能搞定了。
李洲預估義《行俠仗義五千年》的流水大概在3個億左右,最近的利潤除去渠道費和稅率大概在一個億左右。
沒辦法,哪怕強如企鵝網易這種遊戲公司,面對渠道商也得低頭。
蘋果是三七,有些安卓渠道更狠,直接五五。
幾個月之後弗尼肯定和自己結算香蕉遊戲方面的收益,搞不好還會驚動媒體。
那麼公之於眾的肯定不能是香蕉遊戲,自己找背鍋俠,遊戲也需要。
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