??近一個月以來,沒有任何一家資本來投資了。
??李洲聽到馮冀的話微不可查的皺了一下眉頭。
??馮冀是個理想主義者,這一點他是知道的,畢竟他也曾經拜讀過《是誰殺死了我們的遊戲?》那篇文章。
??其中提到現在華夏遊戲網路遊戲喜歡設計讓玩家一直沉迷的成癮機制,讓玩家無法自拔。
??成天不研究玩法,反而是研究付費點設計來誘導玩家消費。
??廠商派臥底煽風點火,讓玩家拉幫結夥。
??設計戰力排行榜和國戰,讓玩家相互仇視,刺激付費對抗。
??更有一些遊戲公司會設計隱性的機率抽獎開寶箱等形式的變相賭博玩法。
??馮冀最後在文章中直言不諱;「狗日的網路遊戲產業,催生了一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨騙玩家錢。」
??李洲很想看看馮冀要是知道他主持開發了《香蕉點選遊戲》這麼逆天的玩意後會有什麼表情。
??「你對氪金遊戲一直這麼鄙夷嗎?」李洲繼續問道。
??「以前確實是這樣,但是現在我倒是有了一些其他看法。」
??「氪金遊戲的存在是因為行業生態本來就是需要它的存在。」
??「有些玩家就喜歡充值變強橫推一切,這種玩家在華夏很多。」
??「即使一些3a遊戲做的再優秀,他們也不會去嘗試,因為他們習慣了充錢變強,對用技巧過副本完全沒興趣。」
??「他們喜歡直接秒殺的快感,不喜歡勢均力敵的對抗,就算送給他們一個我們認為的好遊戲,他們也不會玩。」
??馮冀說完嘆了口氣,他已經不是曾經那滿是理想的熱血少年了。
??從決定開發《百將行》那天起,他就已經沒資格再抨擊行業內的其他人了。
??他也開始為了求生存做起了套皮手遊。
??從創立遊戲科學那天起,他就預想了這個公司的一百種死法。
??甚至做好了離開遊戲行業的準備。
??李洲聽完馮冀的話心中也舒了一口氣,對方好像沒自己想像中的那麼軸。
??起碼現在對氪金遊戲的見解和看法和年輕時不一樣了。
??他說的很對,喜歡氪金的玩家一直都是大量存在的,他們追求的就是在遊戲裡縱橫睥睨大殺四方的爽感。
??這些玩家的錢企鵝豬廠和其他遊戲廠商能賺他為什麼不能賺?
??遊戲本來就是屬於文娛服務,把玩家伺候好了,大爺們賞賜幾個子給廠商不是很正常嗎?
??李洲不信以自己最基本經營理念「把玩家當人看」會做不成功。
??兩人隨便聊天的時間,馮冀已經把李洲帶的早點吃的七七八八了。
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