《華娛:成資本了還不能放縱嗎?》第296章 大項目瑞幸咖啡(1)

作者:麻辣條·5天前

第296章 大專案瑞幸咖啡

「開發世界現在目前市面上最好的遊戲是《塞爾達》,我們稍微借鑑下就可以了。」

馮冀聞言神色未變,遊戲業界內玩法那不能叫抄,確實可以稱之為借鑑。

「那做這款《鳴潮》,需要多少投入?多少人手?」馮冀沉聲問道。

「核心團隊人數,控制在四十到四十五人,其中策劃組十人,負責二次元角色的人設與劇情敘事。」

「設計輕度開放世界的地圖設計與任務。」

「美術組二十人,這是重中之重,二次元立繪、場景建模、動作特效,都要貼合用戶審美。」

「畢竟二次元愛好者完全是把角色養成當成精神寄託,設計好了,贏利點就不愁了。」

「同時還要摸索開放世界場景的輕量化渲染,畢竟現在的手機效能,撐不起太複雜的開放世界畫面。」

「剩餘的人就是程式組,主攻uniy引擎,解決開放世界地圖、角色動作與戰鬥系統的聯動問題。」

「至於投資,我認為三千萬左右就足夠了。」

這個數字在如今的手遊行業,算不上頂級投入,卻也絕對不算少了。

要想開發出《原神》那種品質的遊戲,哪怕只把這三千萬當成學費,也必須要交。

前世米哈遊在開發崩壞三之後足足花了三年時間才開發出原神。

就算現在洲遊有技術和經驗,他再把原神的世界觀和大體玩法框架設計好。

最起碼也得兩年時間才行把原神開發出來。

馮冀一邊聽,一邊飛快地記錄,臉上的驚訝漸漸變成了瞭然。

「你現在的首要任務,還是要把姜磊和姚蒙挖過來,把他們挖來,月芽工作室的骨架就立起來了。」

馮冀用力點頭:「一週之內,我就會和他們進行初步接觸。」

「對了,《百將行》昨天也上線了吧?流水怎麼樣?」

「首日也過百萬了,不過我估計最後營收可能比較一般。」馮冀尷尬笑了笑。

遊戲也就是這樣,有時候不是製作精美和大製作的遊戲就一定能大爆。

要說製作難度和玩法設計,《百將行》肯定比《行俠仗義五千年》要出色。

但是沒用,有時候玩法簡單的粗製濫造的套皮手遊一樣能賺大錢。

「那就先這樣吧,現在公司也有贏利點了,就暫時交給你了,我得去忙新專案去了。」

「新專案?」馮冀的臉上露出好奇之色。

「我可能要和謝清荷搶生意了。」李洲神秘一笑。

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