第366章 《奇葩說》的邀請。
”還有一個問題,l遊戲很依賴數值平衡。”
“如果數值沒調好,要麼付費玩家碾壓免費玩家,導致平民玩家流失。”
“要麼付費體驗太差,大r玩家不願意花錢,這個平衡點很難找。”
“所以我們需要頂級的數值策劃。”李洲說道。
“月芽工作室招人,數值策劃的優先順序要提到最高,工資可以開高一點,從大廠挖人。”
“我們可以設定一個相對溫和的成長曲線,前期付費提升明顯,但越到後期,付費帶來的邊際效益遞減。”
“這樣既讓付費玩家有優勢,又不至於完全破壞遊戲平衡。”
“再比如,設計一些非對稱的對抗手段。”
“免費玩家或者小r玩家,可以透過策略、操作、聯盟配合,來對抗純粹靠氪金的大“比如設定一些特殊地形、特殊事件、特殊技能,讓智慧和團隊合作也能戰勝金錢。
“”
馮冀越聽越覺得,這個專案真的有搞頭。
“你剛才說,這個專案吸金能力不輸二次元?有什麼依據嗎?”
李洲笑了笑:“你知道去年島國市場l遊戲的rpp是多少嗎?”
“rpp?平均每付費使用者收入?”
“對,每月五十美元。”李洲說道。
“而國內只有不到二十美元,歐美市場更高,如果我們能做出一款在海外受歡迎的l,光是付費深度這一項,就足夠賺得盆滿缽滿了。”
馮冀倒吸一口涼氣。
每月五十美元,摺合人民幣三百多。
這意味著,一個活躍的付費玩家,一年能在遊戲裡花三四千塊。
如果有十萬這樣的玩家,那收益簡直不可想像。
“當然,這是理想情況,但至少說明,這個賽道的天花板很高。”
“而且l遊戲的生命週期長,一旦做成功,可以穩定運營好幾年,持續產生收入,不像有些遊戲,火一陣就過氣了。”
後世《無盡冬日》的成績,僅僅一年全球累計收入超過四十億美元。
那是一個怎樣的數字?足以讓一家公司躋身全球遊戲廠商前列!不可小覷。
馮冀徹底被說服了。
他看著李洲,突然覺得這個年輕人身上有種超越年齡的東西。
不是單純的商業眼光,而是一種,怎麼說呢,一種難以言說的“創造力”。
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