R13(元帥/督軍):每週需要至少軍銜分數,獎勵60級紫色史詩品質套裝頭盔、肩甲、胸甲。(需要本週陣營排名達到前0.2%才能晉升)
R14(大元帥/高階督軍):每週需要至少軍銜分數,獎勵60級紫色史詩品質武器、盾牌。(需要本週陣營排名達到前0.1%才能晉升)
PS:軍銜分數是每週提升軍銜所需要的分數,類似於經驗值。
按照藍貼所說,一個大元帥玩家,每週至少要刷夠點軍銜分數,且保證排名在本陣營前0.1%以內,才不會降低軍銜。
實際情況是隻有連續排名兩週伺服器第一的玩家才能穩定衝到R14,至於每週達到排名所要刷的榮譽點數,動輒就是30萬打底,
榮譽懲罰機制:擊殺敵對陣營平民NPC(商人,旅店老闆,任務NPC等)會被記非榮譽擊殺,1點非榮譽擊殺會扣除本階軍銜分數的5%。
榮譽點數的結算是與每週的伺服器維護同時進行的,每週榮譽點數會衰減20%,這就給提升軍銜造成了巨大困難,而且藍貼明確指出了每週玩家能提升的軍銜等級不能超過四級。
狗頭人樂樂想起了前世不停刷戰場衝榮譽的苦逼日子。
正常普通玩家衝軍銜,R1-R6需要2周,R6-R10基本上每週提升一階,這就需要大概2個月時間,
至於從R11到R14這4階軍銜,那就不是普通休閒玩家能夠輕鬆衝上去的了,
舉個例子,正常一個伺服器有1萬名玩家刷榮譽,聯盟部落各佔一半,那就代表只有排名在20名以內的玩家能夠大機率升階,那恐怖的榮譽點數就不是一般的肝帝能夠刷到的。
60級時期的大元帥和高督,那就是代表了一整個伺服器最頂尖的PVP狂人,時間、金錢、運氣缺一不可,才能夠衝到最頂階軍銜。
那時候為了提升一階軍銜,玩家們可以說是無所不用其極,
因為伺服器排名前20的基本大家都大概知道是誰,這就給了一些機靈鬼私下操作的機會。
有為了榮譽點數排名靠前,找代練24小時不下線刷榮譽的,
有定鬧鐘半夜爬起來希利蘇斯背沙子的(因為沒開跨服戰場,排一次戰場的時間基本按小時計。)
一些大聰明開始進行騷操作,每天用R收買幾十個敵對陣營玩家,在野外被自己殺到沒榮譽。
還有組上幾個專業PVP的,在副本路上截殺PVE菜鳥的,
以上的這些還都是小kiss。
更過分的是,
在敵對公會安插眼線,刺探玩家榮譽點數情報的,
有在敵對陣營收買“死士”在野外圍殺本陣營排名靠前玩家的,
有安排人員戰場舉報的,
有國家隊互刷榮譽的,戰歌開外掛扛旗的,阿拉希跳跳隊等等。
那時候刷到R13,每週二都求神拜佛,祈禱自己不掉排名,能夠一波上岸,搞得都精神衰弱了。
這種情況得一直維持到玻璃渣開啟2.0風暴前夕版本,取消榮譽排名機制,可以直接用榮譽點數購買裝備這個“全民大元帥”的時期。
“我靠啊,老二快來,趕緊進組,藏寶海灣門口都殺瘋了。”








