只要衝進敵營,缺乏肉類補充的夜盲症士兵會不知所措地慌張起來。一旦炸營,就是大潰敗。但同時,自己計程車兵也同樣存在這種問題,只不過游牧部隊食肉較多,稍微看得清一點罷了。
而張麻作為統帥,熟讀《羅瑪軍事常見問題全解》,自然知道防備夜襲。
每夜的營外,都有4隊50人的斥候在一兩裡地外進行巡邏。
拒馬處的明哨暗哨各30個,共有刀盾手80人。
夜間300長矛手輪流換哨,交換口令避免混營。
後世的智慧累計,讓羅瑪第一師擁有了絕對謹慎,如果不是正面的實力壓制,他們似乎沒有落敗的理由。
當夜,游牧騎兵打前鋒部繞過了兩隊斥候,被拒馬外的刀盾手發現。放棄了正面襲營。
第二夜,被斥候首接發現。
兩次失敗,讓蘇胡轉向持續騷擾,打算採去疲憊戰術,並嘗試襲擊羅瑪王國的糧草供應。
第三天後的一次糧草運輸,蘇胡派遣150騎偷襲,被埋伏的200弓箭手,200長矛手勸退。
雖然150騎打的過這護衛糧草的部隊,但這是在敵人後方,危險異常。玩家們可以不會頂著死亡的風險去硬劫糧草。
第八天,蘇胡發現輪班計程車兵精神狀態僅僅萎靡一些,並沒有出現十分疲憊的模樣。
敵人人數不原來預估的3500人更多,他們的輪換起碼能保證70%以上計程車兵得到休息。
蘇胡發現糧草糧草截不了,襲營疲敵戰術見效又慢。一時間手足無措。
all in嗎?
西周的玩家經過了這一週的無趣,己經十分厭煩了。他們的部隊也在催促著劫掠其他地方,以準備更多過冬的糧食。
“再來一次衝鋒,跟巴圖爾意思一下吧。”
蘇胡妥協了。
“今日好好休息,明日清晨發起攻勢。”
騎兵決定了游牧能不能打,而奴隸輔助兵決定了騎兵能不能贏。
在部曲們都己經喪失了戰鬥意志的情況下。讓他們像之前一樣,把5000奴隸兵全丟上去肯定是不可能的了。
所有玩家都知道,明天的進攻不過是一場鬧劇罷了。
第九日清晨,張麻收到情報,游牧騎兵驅趕著1000左右的奴隸兵進行攻擊。
“看來是他們先撐不住了。”
這看起來只是一波試探性的進攻,但實際上己經傳出來撤退的資訊。
“堅守陣地,不要追擊。”
按無數次排練過的軍陣經驗一樣。長矛手把陣型一架,對面的奴隸衝鋒速度就漸漸緩慢了下來。
嗡......
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