喬治認真地觀看起來。
必須要承認,這首名叫《顫慄》的歌曲十分帶感,十西分鐘的MV,他硬是一口氣看完了。
MV中,陸昨非的舞步固然很吸引人,但他的注意力緊緊地盯住了影片裡的場景佈置。
他是一個很敏銳的人,立即收集了 MV中出現的元素。
陰森的古墓、泥土裡爬出來的殭屍、女主躲避殭屍跑進的老舊公寓。
等等。
喬治感覺自己好像來了靈感,於是又把這個 MV從頭看了一遍,爭取把這虛無縹緲的靈感抓住。
房子!
一個固定不動的房子!
喬治抓住了這抹靈感,立刻拿起記號筆,在面前白板上畫了一個方框,並將其作為一棟公寓。
殭屍!
想要進入公寓的殭屍!
於是他在白板的右側畫了一群歪歪扭扭的小人,並用箭頭指向了他們前進的方向。
核心衝突出現了。
遊戲的場景就設計在這個公寓外面的院子裡。
但這只是一個大綱,喬治依舊無法將其製作成遊戲,他開始在屋內來回踱步。
遊戲的玩法是什麼呢?
如果說,女主不想要讓這些殭屍進入屋子裡面,那麼她就得想盡一切辦法阻擋這些殭屍。
喬治打了一個響指。
“塔防機制。”
他在之前的遊戲工作室中,就有過塔防遊戲的相關經驗,這個領域屬於他的舒適區。
那麼用什麼來阻擋殭屍的進入呢?
槍、炮、地雷、鐵絲網……
喬治能夠明顯感覺到,這個方向是歪的,用熱武器打殭屍的遊戲太多了,市場早就氾濫了。
得找到一種更加荒謬、更具反差的防禦武器。
這些武器要在日常生活中隨處可見,這樣才能帶來新鮮感。
喬治走到窗邊,拉開了窗簾。
許久不見的陽光射在他的臉上,他突然想起兒時看過的恐怖片。在那部恐怖片中,主人公就是用各種各樣的家用工具,來對抗入侵房屋的殭屍。
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