《重生做遊戲:我只搞原創》第13章 瑣事纏身(2)

作者:鶴鶴有鳴·12天前

“行,那我就開始搭底層框架了。”

許知遠開啟Unity新建專案,手指在鍵盤上敲了兩下又停住了。

“地圖載入的優先順序你心裡有數沒?先做哪個區域?”

“齒輪城。”

顧明走到白板前,在上面寫下齒輪城三個大字。

“新手體驗基本就在這個區域完成,玩家要在這學會所有基礎操作,包括跳躍、移動、觸發機關,所以這塊必須打磨到最絲滑。”

許知遠一邊聽一邊點頭,顧明又像是想起了什麼。

“對了許哥,這兩天我要去申請軟著(計算機軟體著作權),公司註冊地址這些你回頭搞個表格,用的時候方便填。”

許知遠應了一聲。

沈燁在旁邊一邊吃包子一邊開啟數位板,新圖層上畫了幾筆。

“老顧,你之前說的齒輪城場景,我覺得蒸汽朋克那種風格太硬了,感覺做成童話打底,加一點蒸汽元素那種比較好。”

“對,我們整個風格都偏向童話夢幻,要是一個區域一種風格,感覺太割裂了,而且場景太硬的話和軟萌的豆仔看著不像一個圖層。”

“懂了,我先弄個草圖出來看看效果。”

辦公室裡安靜下來,只有鍵盤和滑鼠的聲響。

顧明坐在自己工位上,開啟電腦把策劃文件又過了一遍。

有些地方昨晚回家後他重新想了想,覺得還可以調整。

時間回溯這個核心機制,他之前只想到瞭解謎用途。

但昨晚躺床上他忽然意識到,這玩意兒還能做敘事。

比如豆仔在某些場景裡觸發時間倒流後,能看到這片區域過去的樣子。

過去的場景裡放記憶碎片,甚至是己經消失的景象,那玩家在解謎的同時也在拼出劇情。

他越想越覺得有搞頭,當即爬起來在手機上記了幾筆。

現在他開啟文件把這段想法寫了進去。

寫完他又看了一眼許知遠和沈燁的方向,兩個人都己經進入狀態了。

許知遠戴著耳機,眉頭微皺盯著程式碼介面,手指在鍵盤上跳得很快。

沈燁則是一手數位筆一手平板,時不時把圖放大縮小,然後繼續描線。

大家各忙各的,公司也算是走上了正軌。

只是接下來一星期,顧明著實體驗了一把什麼叫瑣事纏身。

以前打工的時候只要做好自己那一畝三分地就完事了。

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