“如果按這個邏輯走,我們還可以在遊戲里加一個全球喇叭的播報功能。
哪個玩家在哪個網咖達成了超神或者五殺,遊戲裡彈一條全服公告,網咖裡的大喇叭也跟著語音播報,這對網咖老闆來說也是個免費的宣傳。”
“可以,跟網咖聯盟那邊同步一下,讓合作網咖配合做這個事。如果網咖那邊願意配合,我們還提供一些宣傳物料。”
周凱把這幾條都記完之後,合上筆記本,但並沒有急著走。“林總,我剛才跟您彙報的是神話聯盟公測的排期。今天來,還有另一件事想跟您聊。”
“你說。”
“關於後續遊戲的開發方向,我們內部討論了幾個方案,但還沒有最終定下來。我想聽聽您的想法。”
“喔,說說看。”林辰來了興趣。
“目前天天互娛正在推進的主線有幾個方向,第一是跟4399的合作,把他們的H5小遊戲接入深藍應用商店。
這部分已經在做了,技術對接已經完成,正在走內容稽核流程,預計十一月中旬能上線第一批遊戲。
第二是大型端遊的研發。神話聯盟的成功讓我們看到了端遊市場的潛力,目前團隊正在評估幾個新的端遊立項方向,但還沒定下來具體做什麼。
第三是網文改編,我注意到創世中文網那邊有幾本書的資料很不錯,讀者反饋也積極。如果把這些小說的世界觀和人物做成遊戲,應該能吸引不少原著粉。”
林辰心裡微微一動,網文改編遊戲,這個方向確實值得佈局。
他知道後世有多少網文IP被改編成遊戲,有些甚至賣出了幾千萬的價格,賺得盆滿缽滿。
而現在才2009年,網文IP改編遊戲的模式還沒真正成型,版權價格也遠低於後來的水平。
“網文改編這個方向可以做,你現在就可以讓創世中文網那邊列一份書單出來,甚至是起點那邊我們也可以去談,挑那些世界觀完整、人物鮮明、讀者基數大的小說。
買斷獨家遊戲影視改編權,價格不用太高,每本控制在幾萬到幾十萬之間。”
那如果後續開發成功了,原著作者那邊要不要參與分成?”
“可以給,但不能太高。後續可以按遊戲流水的百分之三到百分之五來給,具體比例到時候再定。”
周凱在筆記本上記了下來,然後抬起頭。“那大型端遊的方向呢?神話聯盟之後,我們下一款端遊做什麼?”
林辰想了想。“神話聯盟現在主打的是5v5對戰,這個模式適合硬核玩家和競技向的使用者。
但遊戲市場裡還有很大一部分休閒玩家,他們不想打高強度對戰,只想放鬆一下。”
“所以您的意思是,再做一款輕鬆一點的遊戲?”
“對。可以在神話聯盟里加一個新模式,變成單線5V5的地圖。沒有野區,只有一條路,二三十分鐘一局,適合碎片化時間。”
周凱一邊聽一邊點頭。“那這樣會不會稀釋核心玩家群體?”
“會有一部分核心玩家去嘗試新模式,但他們不會因為新模式存在就不打排位了。
兩種模式對應不同的使用者場景,排位賽是核心體驗,娛樂模式是增量體驗,兩者之間不衝突。”








