遊戲打到中後期,雙方進入拉扯階段,你來我往,誰也不肯先冒進。
他看準時機用大招閃現開團,成功打出一波團滅,隊友順勢推掉高地。
螢幕中央浮現出一行金色大字:勝利。
他放下手機,揉了揉有些發酸的手腕,戰績雖然不算華麗,但這把玩得還算舒服。
不過他也沒有多玩的意思,退出遊戲後,他打開了歡樂鬥地主。
鬥地主沒有排位壓力,輸贏全看牌運,玩起來輕鬆得多。
他打了幾把,牌運起起伏伏,中間贏了幾把,又輸了幾把,歡樂豆的總量起起落落,但始終在五萬上下浮動。
最後一把他輸光了所有豆子,系統彈窗提示今日免費歡樂豆已用完,是否充值購買。
他笑著關了遊戲,嘀咕道:“這破遊戲真氪金,等忙完這一陣,我得親自找周凱聊聊,讓他給我充個幾十萬歡樂豆。”
玩完遊戲,他又看了一會兒小說,翻開創世APP,掃了一眼書架上那些正在追更的書,有幾本的更新進度顯示紅點,他點進去看了幾章。
週六的一天就這麼不緊不慢地過去了。
十一月一日,週日,凌晨零點。
林辰從床上坐起來,靠在床頭,手機螢幕的光映在臉上,他等了幾秒鐘,腦子裡響起那聲熟悉清脆的提示音。
【叮,十一月科技已發放。】
【科技獎勵一:消費級無人機飛控系統及整機方案】
檢測到宿主已成立紅龍無人機專案部,但當前缺乏完整的飛控演算法和系統級解決方案。
當前消費級無人機市場處於萌芽期,大疆已佔據飛控技術先發優勢,但尚未形成消費級整機產品線,存在明確的視窗期。
此項技術提供一套完整的消費級無人機系統方案,涵蓋飛控演算法、I融合、GPS/GLONASS雙模定位、雲臺控制、圖傳模組、以及配套的移動端APP控制軟體。
支援遙控器控制和手機APP控制雙模式,飛行時間不低於二十分鐘,圖傳距離不低於五百米,支援一鍵返航、定點懸停、航線規劃、跟隨模式等核心功能。
附贈完整飛控原始碼、硬體參考設計、電機驅動方案、雲臺機械結構設計圖、以及配套APP原始碼。
研發預計耗時:100人十個月。
林辰的目光在最後一行停了幾秒,嘴角微微勾起,大疆那邊還沒談攏,這邊系統直接給了一套完整的消費級無人機方案。
從飛控演算法到圖傳模組,從雲臺結構到APP控制軟體,全部打包好了,而且是整機級別的方案,不是零散的技術模組。
而且只需要十月,就能走完別人十年的路,這波血賺,明年就能用在礦山上了。
他繼續往下看第二個圖示。
那是一個遊戲引擎的架構圖,從底層的渲染管線到上層的物理引擎、動畫系統、音訊引擎、腳本系統、以及資源管理模組,層層分明,結構清晰。
【科技獎勵:天神遊戲引擎】
檢測到宿主旗下天天互娛已有多款遊戲上線,但當前遊戲開發重度依賴Unity引擎的授權,存在版權成本高、底層不可控、定製化受限等問題。








