葉閒盯著天花板看了三秒鐘。
注意力線還釘在身上。那東西像根魚線,一端連著下水道深處某個他不知道的存在,一端拴在他胸口,不多不少,精準得一匹。
被標記了。
玩過MMO的都懂,被BOSS標記意味著脫戰機制失效,傳送技能停用,隨時可能觸發強制劇情殺。
葉閒翻了個身,把那根灰色的注意力線從視野裡遮蔽掉。
行。既然標記了,那就按標記的劇本走。
他把廢掉的符文紙撿回來翻到背面鋪平。六塊B級源能結晶原石,一晚上要產出五個重力陣盤加一套觸發式爆裂符陣列。
葉閒從床底拖出工具箱,翻開蓋子,鐵鏽味混著源能結晶的焦糊味撲上來。箱底壓著幾本舊圖書館順來的下水道結構圖,承重牆分佈、管道走向、廢棄排汙層資料全在圖裡。
他把結構圖攤開,拿紅筆在樞紐區畫了個圈。
鋼背變異巨蜥的巢穴就在那底下。灰色線的源頭把它塞在那裡的,像放了個守門員。巨蜥本身3階,灰色線又給它疊了一層護甲BUFF。
要拆守門員,得先斷增益連線。
葉閒的因果裁剪能在短時間內剪斷灰色線和巨蜥神經系統的連線,製造一個僵首視窗。視窗期多長?
他沒試過。但按之前剪斷血蠍的因果線經驗看,大概三到五秒。
三到五秒,要把全部火力打進巨蜥腦袋一個點。
他重新拿起筆,在結構圖上畫了一條線,從下水道入口到樞紐區的路線,沿途標註了七個點位。
點位一:入口彎道,佈置預警符。
點位二:管道交匯處,重力陣盤×1,減速區。
點位三:狹窄通道,鋼絲攔截網,限制轉向。
點位西:開闊區域,觸發式爆裂符陣列,主輸出區。
點位五:承重柱後,重力陣盤×2,二次減速。
點位六:廢棄排汙層入口,迷幻陣盤,混淆方向。
點位七:樞紐區正上方,重力陣盤×2疊層,最終封鎖區。
簡配版就是放進來,困住,打殘,收工。
葉閒畫完座標,把筆一擱,開始幹活。切割源能結晶,提煉核心,燒錄符文,澆築源能液,冷卻固化。流水線操作。
第一塊重力陣盤做成時,天己經亮了。符文面閃著暗藍色的光,能量回路完整。
做第二個的時候,他順手改良了一下符文節點的排列方式,把兩段式觸發改成了螺旋遞進。重力場展開後從1.5倍起步螺旋遞增到3倍。這種漸進式壓迫不容易觸發目標的應激暴走,效果比硬壓好。
第三個做到一半,手又抖了一下。
跟累沒關係。因果視界裡,那根注意力線剛才震了一下,像是另一頭的東西翻了個身。
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