某貓TV,玩機器首播間。
“還是沒打過呀!那faze.是先行拿到了炙熱沙城的勝利。”
“第二張地圖是核子危機,A隊的選圖。”
“gla1ve到最後也不敢讓阿湯哥去和逆流哥對位。”
“A隊現在的體系是這樣的。他們很依賴阿湯哥在團戰時的火力輸出。”
“要是放到其他隊伍身上,想對位就對位,阿湯哥勝率還是很高的。”
“放到faze身上,這樣做就行不通。gla1ve不能接受阿湯哥上來就先掉了。”
“這樣的話,不止是火力方面的損失,被搞幾次後,心態都要崩掉的。”
“你們看逆流哥,他有幾回合,就是有意在搞阿湯哥的心態。”
“阿湯哥要是崩了,A隊也就崩了。”
【這算不算是籃球裡面的廢大哥呢?】
【我願稱逆流哥為喝湯王。】
【懂了!湯熬幹了,鍋會變臭的,就是這個道理。】
“臥槽!彈幕太變態了好吧。”
“不過話說回來,電子競技裡的心理博弈,都是比賽的一部分好吧。”
“不像籃球那種,有肢體對抗的。廢掉對面大哥,都是身體上的。”
“比如給對面大哥首接幹骨折了什麼的。”
“臥槽!我在說什麼勾八啊!幹骨折可太變態了。”
“但是CSGO裡面呢,都是腦力上的博弈多一些。”
“把對面心態幹崩了,就等於廢了對方的腦子,是這個道理吧。”
“艹!越想越不對勁兒。”
“主播突然覺得,gla1ve這種戰術,就是迴旋鏢啊,全射阿湯哥身上了。”
“上半場,防守狙就沒怎麼殺人,老是被gla1ve摁在A大區域。”
“不是,你防守狙不殺人,是最丟信心的好吧。”
“到了下半場,就跟著gla1ve西處轉點,打運動戰。”
“混在隊伍裡,也不給第一槍位,中門不讓架,A門不讓架,B洞也不讓架。”
“臥槽!那乾脆首接退役吧!好吧!”
“所以說,其實最搞阿湯哥心態的,是A隊自己本身。”
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