“是的,安德森也是這麼定義的。”ropz點頭。
“我要說的角度,是從你的職業生涯出發。以後哪怕沒有faze,或者其他什麼原因,你需要換一個環境了。別的俱樂部一旦需要這樣一名選手,就會首先想到你,而你也必然會成為大家追逐的物件。做好你的角色,把標籤貼牢,始終保持在這一部分的先進性,你才會一直活躍在頂級賽場。”
至此,ropz算是把一些他不太明白的事情串聯起來了。
的確沒有人能夠通殺賽場,把所有的工作都攬到自已身上。
大家就是要分工明確,每個人都扮演好自已的角色,隊伍才能絲滑輪轉,贏下所有的比賽。
隨著大家對CSGO的理解越發加深,明確角色分工的概念,也就越來越深入人心,而且越來越細化。
就如後來的JKS和NAF。
都是自由人,單獨行動者。
在進攻上,JKS偏向斷後保陣型,NAF偏向攪亂局勢伺機偷人。
在防守上,JKS是大區主防者,而NAF更偏向於小區防守。
這種情況下,就很容易把他們捏合在一起。
如果他們的風格和位置重合很嚴重,就有人必然要做出犧牲。
而且連續發揮不順的話,隊伍也大機率會先從他們兩個動刀。
這就是風格標籤的重要性。
另一個例子,就是IEM達拉斯的G2。
為什麼在Hooxi缺陣的情況下,他們會讓遠離賽場許久的Stewie2K替補。
就是因為他和Hooxi所打的位置高度重合,風格也極為相似。
這樣一來,融入成本就變得很低。
所以說,CSGO的陣容雖然不是簡單的排列組合,但又蘊含著俄羅斯方塊的原理,只是更細緻罷了。
得到劉風提點的ropz,已經完全明白了自已的努力方向。
faze缺少什麼樣的角色,他就努力成為什麼樣的角色就好。
基於這樣的理解之下。
在ropz擔任替補的四場聯賽中,他的表現越來越好,契合度也越來越高。
雖然對手並不是弱隊,但faze都打贏了,而且一場比一場輕鬆。
ropz的資料,也在穩步上升。
從第一次參賽的0.94rating,到收官戰的1.13rating,他已經打的愈發自在了。
karrigan簡直就是比賽中的氣氛王者,每當ropz完成任務時,他都第一個站出來,帶動大家為其鼓勁兒。
這特麼換成誰,都會自信心哐哐往上竄。
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