《CSGO之問鼎major》第310章 訓練營內的情況(1)

作者:輪椅發燒友·9天前

人到齊的當天晚上,RobbaN就組織了一個會議。

雖然karrigan和RobbaN已經有了初步訓練計劃,但他們還是要和大家討論一下,只是為了讓集訓效果更好。

……

現在,隨著對手們的深入研究,他們在荒漠迷城上,也找到了一些應對faze的辦法。

在預設控圖的時候,大家更願意在中路加大道具的投入量,想辦法在不提前交火的情況下,把部隊運送到拱門和VIP附近。

目的就是為了拉進接敵距離,逼迫faze跟他們硬碰硬。

在這個地方突然開團,發起進攻的話,很可能做出有效的人頭交換。

如果能打到人數對等或者小優,那殘局的贏面將會大大增加。

現在,很多隊伍也不崇尚爆彈進攻了。

在A區或者B區發起靜音接觸,在合理的架點分配之下,立即開團做人頭交換,避免被faze白拿首殺。

通常爆彈進攻訊號過於明顯,防守方有準備之下,接下第一個人頭的機率很高。對進攻方來說,太被動了。

當然,這些都不是預設控圖戰術,必須在合理的節奏變化之下,才能進行。

比如連續在中路開團幾次,逼迫防守方加大道具使用量或是增兵後,再突然發起兩邊的靜音接觸,效果會更好。

針對於這些情況,faze研發了幾個反制措施,想辦法破壞對方的架點分配或者協同。

另外,karrigan在原有的戰術基礎上,還鼓勵大家進行道具使用方式的更新。

這樣的話,訊號就不明顯了。

省的faze推出第一個道具的時候,對方就知道他們要幹什麼。

……

其次,就是在失去炙熱沙城之後,大家應該把重心向死城之謎和列車站臺轉移。

特別是後者,一直是faze不太穩定的一張地圖。

他們在進攻端的強化訓練,已經迫在眉睫了。

省的再出現choke的局面。

……

關於核子危機,進攻戰術一直都很單一化。

無非就是圍繞外場一線煙,進行佯攻或者真攻。

還有一到兩套內場爆彈的戰術,就沒什麼了。

預設流程中,主要還是看外場、鐵門、B通道三個對位人的狀態。

如果總能在第一次交火中佔到便宜,核子危機的進攻,打起來就非常舒適了。

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