從剛才的賽前釋出會,還有簽名會來看,Cloud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。
這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。
faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。
當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。
從雙方的Ban Pick結果來看,SK確實對於進攻端不太自信。
他們帶著felps,而不是boltz。
在一些對進攻協同要求比較高的大CT圖上,是存在一點劣勢的。
所以在選圖策略上,有些過於遷就了。
Cloud9是完全不打核子危機的,而SK一上來也把另一張大CT圖列車站臺去掉了。
Cloud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。
這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。
SK則是選擇了felps在隊時期的強圖古堡激戰。
由此可見,一名強力步槍手,對於一支隊伍的地圖策略影響有多大。
SK在選圖上的被動,給了Cloud9很大的發揮空間。
他們可以在第二輪Ban掉SK的強圖死亡遊樂園。
而巴西人對於死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。
比賽結果也確實映照出了SK的這些問題。
在荒漠迷城上,除了colozera的位置不變之外,其他西個人的走位都不太舒服。
SK的防守非常疲軟。
felps防守的大區,被Cloud9連續點菜。
巴西人在上半場就被攻了一個13比2。
到了下半場,Cloud9更是在SK拿下手槍局後首接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。
兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。
SK以3比16快速丟掉了第一張地圖。
這或多或少影響到了他們的心態。
這要是放在從前,不管是fnx還是後來的boltz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要資訊或者首殺。
fer和fallen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下佔到很大的便宜。
現在把大區防守的主軸換成了felps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。
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