劉風抓到身位timing,趕在對方落位閃之前,一槍摘掉了oSee。
死掉的oSee倒是沒覺得有什麼,輕輕的一砸滑鼠,靠在了椅子上。
他也只是暗怪自己太飄飄然了,竟然沒等閃爆完再拉。
前幾回合太順了,戒心都小了。
後面跟進的nitr0和扔閃的shox,想法就不一樣了。
狙殺?Backflow的ID?不是說主防小區的自由人嗎?
倆人像是瞬間被施了定身術一樣,不敢在坡下展開了。
“有煙霧彈,可以過。”
還是oSee在語音訊道里提醒了一句,才讓他倆重新啟動了腳步。
提醒完之後,oSee也有點懵。
怎麼回事?這個ID一露面,可以起到不見面就拖節奏的效果嗎?
劉風完成狙殺後,回到包點附近,帶上下一顆煙霧彈,首接踩上了A坡正面的臺子。
他給的這顆隔離煙,是有講究的。
在地面展開的步槍手,根本看不到A坡上的全貌。
而劉風站在臺子上,用狙擊槍開鏡,可以隱約看到下面的兩三個槍位。
作為職業選手來說,是沒有人能忍住好奇心,完全傻等煙霧彈散開。
進攻方肯定要西處捋著煙霧彈邊緣,去找遠處的劉風,收取防守方的位置資訊。
通常的情況下,步槍手防A斜坡,是不敢把槍位要滿的。
而狙擊槍就可以,劉風能利用槍械優勢,時不時的點一下對方的名。
對於對方是否要強行撲他的感知,也更敏銳一些。
避免了下一刻首接被進攻方貼臉的尷尬。
果然,shox回收了oSee的狙擊槍,開始找起了這顆隔離煙的破綻。
他瞄了半天,發現地面上完全不行,根本沒視野,隨後就開始緩步後撤。
感覺到自己走不動了,他輕輕一跳,就踩上了後面的小臺子。
嘭!
同一時間,遠處的狙擊槍也打響了。
劉風反應太快了,感覺到煙霧邊緣有個小黑影冒出來,首接提槍就甩。
shox還沒站穩呢,準心的虛影還沒清晰呢,然後畫面一歪就掛了。
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