karrigan點點頭,倒是沒有質疑劉風的話。
因為劉風本身的自主性就特別強,打遊走位對於他來說,理論上是非常合適的。
看到劉風表現出的信心,karrigan剛才己經與自己的擔憂和解了。
反正比賽是BO5,萬一真丟掉了這張地圖,faze的容錯率還在。
因為遠古遺蹟是第三張地圖,karrigan只是擔心它成為整個比賽的風向變換點。
劉風拍了拍karrigan的手背,給了他一個你放心的眼神。
不要被對手搞亂情緒。
這畢竟是IEM卡托維茲的決賽,是karrigan和劉風目前最看重的比賽,沒有之一。
所以心態稍微有些失衡,是完全可以理解的。
劉風之所以敢這麼自信,也因為這個時期的遠古遺蹟跟後來的地形不太一樣。
首先,小黑屋門口的跳臺區域,是有兩個箱子錯開的。
不要小看這兩個箱子的作用,他可以分割B通道匪徒對於中路的視野。
也就是說,如果進攻方大舉搶奪中路,是沒有跳臺槍位輔助的。
所以這個時期的進攻方,基本上沒有速搶中路的戰術。
所以劉風第一時間的壓力並不大。
其次,B區包點位置,只有孤零零的一根石柱,並不像後來那麼大的掩體。
也就是說,匪徒在B區入場的時候,是要投入大量的兵力和道具的。
相對獨立的黑屋區域,才是B區進攻路線的重點。
所以此時的遠古遺蹟,雙方都會在黑屋區域絞肉。
所以進攻方的意圖是好判斷一些的。
最後,就是A區了,遺蹟內部是衝著A包點開了個小門的。
有這麼一個小門的存在,也就意味著A區多了兩個掩體和好幾個交叉槍位。
這也意味著A區的防守壓力,相對會小一些。
所以此時的遠古遺蹟,是一張小CT圖,並不是小T圖。
地圖大改之後,攻防節奏增快了,戰線也往前推了之後。
中路絞肉場,B通道絞肉場的情況,才會出現在觀眾的視野中。
這個時候的遠古遺蹟,觀賞性其實非常一般,雙方前期的試探和僵持時間過於長了。
……
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