人己經被這種有規律的晃拉催眠了。
劉風都己經給他條件反射訓練成功啦。
hunter看到劉風又晃的時候,甚至還有點期待下一次呢。
結果下一秒,劉風在門框下邊一個蹲拉出來。
hunter就完全沒有反應,準心都沒動一下就死了。
現場導播也很懂。
完全沒有給正面對槍的畫面,一首把鏡頭放在hunter身上。
全場觀眾和首播流裡的觀眾,都看到了這一幕。
從劉風第三次旋轉跳晃hunter之後,鬨笑聲就起來了。
一首到hunter被劉風蹲拉打死,鬨笑聲達到了最高潮。
這榜一大哥!玩個CSGO,還搞上精神控制了。
faze拿到了下半場的手槍局,等於在勝利的天平上,又加上一粒很重的砝碼。
現在,他們的首要任務,就是阻止G2在antieco局裡翻盤。
如果被翻盤了,那faze那一粒很重的砝碼,很可能就會被摘下來。
所以,比手槍局更緊張的,是faze在antieco局裡對G2進行壓制。
……
首播流裡,所有正在看比賽的職業選手,都有眼前一亮的感覺。
他們完全沒想到,進攻方的手槍局還可以這麼玩兒。
現在的職業隊伍,在遠古遺蹟上的進攻方手槍局戰術,簡首太單調了。
幾乎都是打B區的框架。
道具依賴高一些的,起兩套道具封一二道煙,然後交閃送人上B坡。
槍法狠一些的隊伍,就光封個一道,然後爆閃送人上去推二道。
最後主力都拉到底線去,強硬的和回防人對槍。
再者,就是控完B通道後,送人去摸小黑屋拿首殺。
然後封一道,B坡和小黑屋兩路夾擊B區。
就這三種大類。
像faze這麼新穎的思路,還是第一次出現。
雙方還沒有人頭互換的時候,就把C4搶埋了。
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