明星哥可以過來補位,但是絕對不能上來跟對方命換命。
犧牲價值太小了。
所以大家都說niko的香蕉道打得有多好,其實是個倖存者偏差。
大家光看到他在香蕉道佔大便宜的回合,沒看到他在香蕉道白給和大傷的次數。
還有隊伍為了讓他開啟香蕉道局面,投入了多少道具和資源。
有時候甚至要起進攻狙來輔助他。
很多回合裡,在香蕉道拼完的niko,幾乎是犧牲掉了中後段的個人價值。
隊友狀態好了,能把殘局給運營勝利,如果狀態不好呢?
而且煉獄小鎮本身就是一個利好於防守方殘局的地圖。
要預瞄的點太多。
人越少,越沒有明星哥,越顧不過來。
所以後來的sirit才不打煉獄小鎮。
要知道,csgo時期,大超也是香蕉道絞肉場的一員,玩的還可以。
shiro也會打的,當初gabit出勤率最高的地圖之一呢。
因為sirit沒辦法接受自已的大爹提前折損在香蕉道絞肉場裡。
vitality目前在煉獄小鎮的優勢,都是在進攻端,而不是防守端。
他們還沒辦法解決b區防守的這個短板。
可是到了進攻端,aex帶著agisk去香蕉道對絞,zywoo看tig和身位,適時加入他們。
就算香蕉道真的折損了,也有zywoo和劉風一起運營進攻殘局。
vitality在防守端不合理,在進攻端反而是最合理的。
幾分鐘後,雙方從休息區收隊,重新回到比賽席。
準備第二張地圖的角逐。
對於雙方來說,各自都清楚自已家的事情。
這是faze的選圖,他們要在上半場的進攻端,儘可能的多拿分數。
在下半場第一時間,就把vitality逼到絕路上。
vitality這邊,要在上半場儘量扛住,多給下半場的進攻端留出容錯空間。
aex有自信,只要空間夠,即便上半場落後,下半場也是能打回來的。
某魚tv,玩機器直播間。
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