《究極傳導恐獸屹立在斗羅大陸之上》第82章 這天賦論的世界啊(1)

作者:遠古的王座·1小時前

第82章 這天賦論的世界啊

戰鬥體系,就是一種基於個人特點的完整戰鬥方式。

除了少數的開掛穿越者,沒有人能夠做到十項全能,哪怕只有兩樣封頂也是極其稀有的。

初代火影千手柱間,基於龐大的查克拉,只需一手木遁就能打遍天下無敵手。

而對應的三代火影猿飛日斬,號稱精通木葉所有忍術,但無論如何都不會有人相信他會比千手柱間強。

甚至可以說,同樣在火力全開的情況下,三代能在初代的攻擊下堅持一分鐘就算是很成功了。

這就是天賦的差距了,哪怕是掌握了所有能學會的忍術,猿飛日斬都不可能戰勝千手柱間。

但是你要是說他沒能達到自己所能達到的極限,那就不一定。作為沒有外星人血統的純種地球人而言,猿飛日斬可能是除了某個無限接近一腳踢出大結局的蒼藍猛獸外。最強的人類。

精通的各種忍術,能頂飛九尾的通靈術和體術(反作用力),能玩命的封印術。幾乎全部能力都能到達僅次於頂點的層次。按照某小日子過的不錯的國家給桌球運動員做的圖,這可是五邊形戰神。

因此,古遊決定將四十級以下的天賦和不同發展方向型別的戰鬥體系構建方式發表出去,全面提高斗羅大陸基層人類魂師的發展水平。

首先就是古遊自認為最有發言權的強攻系魂師。正所謂一切戰術轉強攻,從歷代主角的武魂配置來看,強攻系毫無疑問是所有武魂類別中的最強。

首先根據站場型和破甲型的劃分,在第一魂技就要決定主要的發展方向,即站場型的第一魂技要加防,破甲型的第一魂技要輸出。

到了第二魂技,這個魂技就是大多數普通魂師的終點了。就需要根據特點進行選擇是繼續強化優勢還是補足缺點。站場型需要選擇一個攻擊魂技來補足傷害,而破甲型魂師需要進一步提高傷害,而不是選擇增加攻擊手段。

到了第三魂技,則需要更進一步,兩種魂師都需要選擇補足缺點。速度不足站場型強攻系魂師需要一個能夠掩蓋速度問題的魂技,傷害不夠的話則需要進一步提高傷害。

而破甲型強攻系魂師則因為會區分近戰或遠端,近戰需要提高保命能力,而遠端需要一個提供位移,能在保持輸出的情況下保命的能力。簡單來說就是一個硬抗,一個躲閃。

第四魂技開始,就算是比較有天賦的魂師才能得到的力量。接下來的選擇則是要看以自身為優先還是以團隊為優先。

以自身發展為優先,需要將魂技效果用合理的方式搭配。比如白虎家族,攻擊。體質。防禦。大範圍傷害,應有盡有。

以團隊為優先,需要將魂技效果轉為特化型,如馬紅俊,第四魂技開始全是輸出效果。將長處拉滿,短板交由隊友補足。

古遊將兩種規劃都寫了下來,發表過後,每位魂師的選擇都是由他們自己決定。

想到這裡,古遊開始暗自激動,他很想知道未來的全大陸魂師大賽會是一個怎麼樣的盛況,那將是證明他的理論最大舞臺。

而在所有人中,只有一個人能登上頂點。不知不覺,古遊的眼睛發出金色的微光,皮膚上隨著呼吸鱗片若隱若現。

古遊深吸一口氣,將激盪的內心壓下,繼續將敏攻系魂師和控制系魂師的體系構建建議寫了下來。

敏攻系魂師在古遊將定位拆分後,已經不再是過去中庸的對兌子位置。在戰爭和獵魂中作用不可替代的偵查型和在戰鬥中完成致命一擊的輸出型,兩種魂師都不需要考慮全面性,只需要將優點推到最強即可。

但是古遊還是將對兩種敏攻系魂師的建議寫了下來。對於偵查型,古遊建議其在第三魂技最好能獲得一個能隨速度提升而強化效果的攻擊魂技。對於敏攻系,古遊建議不要追求過多的攻擊方式,只用爆發性輸出一擊斃命,其他魂技強化基礎狀態。

(這裡點明批評原著裡的朱竹清,你幽冥突刺破不了的防禦,幽冥百爪又怎麼可能打的破,後面又拿了個幽冥斬,同樣是單點突破技能,更弱的幽冥突刺直接廢掉)

最後是控制系魂師。無論是全場。半場還是單人,在前四個魂技裡起碼保證要有一個魂技提供傷害,必要時要能提供輸出,不能向拉簡隆多學習,否則,沒有任何攻擊力的控制系魂師容易讓小隊變成6打7。

花了近一個星期的時間,古遊終於把三篇文章完成,當他掛著黑眼圈,一臉疲憊的準備爬上床睡覺時,「咚咚咚」,一陣敲門聲響起。

「小遊,你在裡面嗎?」

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