跟以往看過的洋柿子小說不同,他穿越的這個世界,並沒有設計【交易頻道】這個功能。
取而代之的,則是一個名為【商隊】的建築,即眼前的石屋。
經過一通研究,外加細讀手冊中的細則,他大概摸清了【商隊】的執行邏輯。
首先,【商隊】建築只是一個提供貨運服務的工具。
可以透過升級建築等級,來增加馬車的數量。
同時它也具有管理車隊的相應功能,包括生成交易訂單,改造馬車等。
值得一提的是,馬車的行動軌跡是跟地圖同步的,並且是即時顯示。
其次,交易的流程大概分為以下幾步。
一、和某位玩家達成交易意向。
二、需要其中一位玩家生成一份交易訂單,填寫好對應資訊後,發給另一位玩家。
三、另一位玩家確認資訊,並補齊剩下的資訊。
西、賣家馬車自動出發前往目的地。
五、等待貨物交接。
六、交易完成。
陳舟還在手冊上發現了好幾條十分重要的細則,有了這幾條細則,整個商隊系統才算真正成立。
先舉幾個例子,假如賣家發貨後,買家不付款怎麼辦?
或者是買家付款後,賣家不發貨怎麼辦?
手冊裡寫到,如果是以物換物,則需要雙方同時發貨,訂單才能開始。
如果有其中一人不發貨,或者是透過強硬手段,阻止馬車出發送貨,系統都會識別到異常。
之後系統會叫停整個交易流程,讓己經發貨的馬車自動返回。
如果是生存點數交易,買方付款後,生存點數會暫存到系統中。首到貨物抵達,確定查收後,生存點數會自動劃撥至賣方手中。
同時,系統還會自動識別馬車中的貨物,數量不足或者質量不對,都無法生成訂單和發貨。
這樣就能防止發生賣家以次充好的可能性。
如果賣家不發貨,或者阻止發貨,系統識別到異常後,就會自動退回生存點數至買方手中。
有了這些細則,買賣雙方在交易過程中的權益都能得到保護。
但陳舟還是發現了一些問題,讓他產生了顧慮。
問題就是:馬車在運輸途中可能會遭遇襲擊。
要知道,這個世界可是存在異獸的。
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