段文傑蓬頭垢面地打了個哈欠,像是剛從睡夢中醒來。
許野很快問道:“叫我過來有什麼事?”
段文傑言簡意賅地回道:“app做好了,軟體測試沒什麼問題,想讓你看一看。”
“這麼快?”
“又不是什麼很難的專案。”
段文傑把手機連上投影儀,然後點開了手機上的‘方舟互娛測試版’的軟體,響應速度還挺快的,一下就進入到了主頁。
裡面的功能和頁面都是按照許野當時開會說的那樣弄的,而且兩個小遊戲也已經搭載進去了。
段文傑先給許野展示了一下軟體的基本功能,然後就把手機遞給許野,意思是讓許野試玩一下這兩款小遊戲。
許野很快接過手機玩了起來,跳一跳只玩了兩三分鐘,而羊了個羊則玩了十多分鐘,雖然和印象中地還是有些小出入,但玩法和效果是一樣的,基本算是達到99%的還原。
“ui這款誰負責?”
“劉慧琪。”
“叫她進來一趟,感覺介面看上去還是有點不美觀。”
段文傑很快跑出去,把負責這一塊的劉慧琪叫到了會議室,許野大致給她講了一下畫面上存在的問題,劉慧琪一一記了下來,很快就出去改了。
“本來計劃三個月完成的任務,你們兩個月就做到了,你列一個表格給我,按照開發過程中出力多少進行一個排名,我按照你給的排名來發獎金。”
“好。”
“然後,端午節回來後,你們給我把鬥地主、你畫我猜、五子棋、狼人殺這些通用型別的小遊戲搭載進我們的app裡,這個應該不用很長時間吧?”
段文傑搖了搖頭:“這個更簡單。”
許野嗯了一聲,也沒多說什麼,他走到會議室外面,拍了拍手對外面的員工說道:“這兩個來月辛苦大家了,今天要是沒什麼事的話,大家可以先下班,我提前祝大家端午節安康,哦對了,獎金我會讓財務和這個月的工資一起打給你們,大家繼續努力。”
“謝謝許總。”
……
app做好了。
下一步就是要為上線做準備了。
許野選的這兩款小遊戲,之所以在全網爆火,其實有三個原因:
第一個原因,也是最主要的原因就是,兩款小遊戲都是借鑑了拼夕夕的營銷方法來做宣傳的,例如:分享遊戲連結就可以復活、洗牌,而且廣告語又藉助了uc瀏覽器的新聞標題,例如:智商不行,就不要來挑戰這款小遊戲了、又又又又失敗了,要不還是別玩了吧。
第二個原因就是,兩款小遊戲都是在短期時間內增加了大量使用者,從而讓遊戲上了多次熱搜,引發了全民追捧。
第三個原因則是遊戲有排行榜機制,利用玩家的攀比心理,從而讓使用者長期持續的玩下去,產生了粘性。
許野也打算從這幾個點入手,進行前期的推銷和宣傳。
不過這都是端午節之後的事了,許野在方舟互娛呆了不到一個小時就離開了,半下午的時候就開車打算去音樂學院,但是看到時間還早,許野就先去了趟yw。
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