7歲的?拾光者,部落最後的?希望。
為了拯救被神明詛咒的?族人,他必須踏入危機四伏的?荒野,收集散落的?“光”。
素飛音操控著角色前進,在?無數次死亡與重啟中, 她?很快摸清了遊戲的?核心玩法——探索隨機生成的?地圖,打敗敵人收集道具,最後挑戰關底BOSS獲取“光”。
每一張大地圖固定一個生態,比如第一章的?森林,第二章草原……每個生態由不同地形組成,地形的?組合則是隨機的?。
“這就是肉鴿呀……”
戰鬥系統充滿變數。不同的?道具組合能形成完全不同的?戰鬥流派,讓每次冒險都有新?鮮感。遊戲打擊感經過精心迪奧做,每一次揮劍、閃避都流暢得讓人上癮
每張大地圖最後都有一個關底boss,打敗它就能在?祭壇獲得重要道具“光”。每得到一顆“光”,角色的?體型就會長大一些。從稚嫩的?孩子到挺拔的?青年,再?到沉穩的?中年,角色在?不斷成長,戰鬥能力也越來?越強, 沉浸感十?足。
遊戲的?美術風格令人驚豔。主世界是清新?的?手繪風格,每張大地圖還藏著幾個風格迥異的?秘密關卡。潑墨山水、復古畫素、蒸汽朋克、素描、漫畫,每次發現都像開啟新?世界。配樂也很到位,完美配合劇情和畫面?。 配樂與劇情、畫風完美搭配,時刻觸動著玩家的?心絃,調動玩家情緒。
遊戲劇情雖然簡單,就是個英雄戰勝神明拯救族人的?故事,但?藝術化的?表現讓這個簡單的?故事充滿震撼力。
當角色最終以成熟姿態,帶著精心培養的?武器和道具,素飛音終於打敗了最終boss光明神,為族人帶來?了光明。三個小時的?遊戲體驗,非常過癮!
結尾的?藝術表現也深深打動了她?。
就像大多數評論說的?,《拾光者》不僅是一款好玩的?遊戲,更是一件配得上“第九藝術”稱號的?藝術品。
通關之後,素飛音意猶未盡。但?她?順手在?遊戲頁面?留下推薦評論,隨後翻閱玩家評論——上萬條留言幾乎清一色的?讚譽,素飛音嘴角忍不住上翹。
素嘉文?真可謂是才華橫溢!
好奇心驅使下,她?開啟影片網站搜尋《拾光者》的?評測,想?聽聽玩家如何分析這款做平,卻意外發現拾光者相關影片播放量最高?的?卻是——《EA前夕,我的?遊戲被刪庫了》。
“大家好,我是獨立遊戲《拾光者》的?主策劃素嘉文?,對的?,你沒看錯表情。在?EA上架前夕,我工作?室的?主程式刪庫跑路了……”
簡短的?開場白後,素嘉文?開始講述他工作?室的?故事。
拾光科技是由三個人組成的?小型獨立工作?室。作?為工作?室法人的?素嘉文?,在?《拾光者》專案中身兼數職——主策劃、美術製作?、音樂製作?、動作?和道具設計,幾乎包攬了遊戲的?全部創意工作?。另外兩位成員分別是主程式開發和數值開發。三人最初是網友,因?志同道合而決定一起開發遊戲。
“遊戲De釋出後,很多玩家反饋難度曲線過於陡峭,敵人數值不合理、判定過於嚴苛等問題。為了給玩家更好的?體驗,我主張修改這些問題。但矛盾就此爆發……”
素飛音這才明白,原來?有不少製作?人和玩家特別推崇高?難度遊戲,認為越硬核越好。但?根據她?自?己的?遊玩體驗,她?更傾向於流暢不卡關的?遊戲體驗。
兩位合夥人聯合反對素嘉文,堅持遊戲必須保持硬核難度,拒絕修改任何數值和代?碼。但?作?為老闆的?素嘉文?最終拍板決定修改。結果兩位合夥人直接刪庫跑路。
更糟糕的?是,每日自動雲備份不知何時被其中一人關閉,最新?版本?只能回溯到三個月前。所幸素嘉文有手動備份到行動硬碟的?習慣,但?主線收尾部分內容,特別是最終boss戰的?資料都丟失了。而此時他自己還在?趕製美術內容,根本?分身乏術。
雖然遊戲上架方式是EA搶先體驗,但?素嘉文曾承諾上架時會完成完整主線。
“因?此,我不得不做出一個艱難的?決定:將正式版上線時間推遲半個月。我已經找到一家專業的?工作?室接手程式開發,會盡快完成主線內容,並最佳化難度曲線、做好數值平衡、修改判定機制。請大家再?給我一點時間,謝謝!”
素嘉文?在?評論區置頂宣告,表示已經報警處理。兩位前合夥人已被抓獲,待檢方公訴結束後,他將提起民事訴訟索賠損失。
面?對如此重大的?危機,素嘉文?完全沒有讓素飛音操心,獨自?妥善處理了一切。影片中的?他顯得格外冷靜、沉穩而真誠。難怪贏得這麼多玩家的?喜愛。
素飛音立即撥通了林默的?電話:“幫我查查嘉文?那個案子的?進展。”
十?五分鐘後,林默回覆道:“素總,嘉文?的?刑事案件已經宣判,對方獲刑三年。民事賠償部分也勝訴了,判賠20萬元。”
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