《我的末日列車有詞條》第14章 收穫以及啟程(1)

作者:想吃點米粉·12小時前

“收到!”

龍梁山應聲,難掩心中欣喜。他萬萬沒想到隊長還藏著這樣的殺招,往後遭遇大規模詭異群,壓力能減輕不少。

迅速解決剩餘奄奄一息的詭異,收好全部詭晶,龍梁山縱身躍回列車。

劉洋立刻操控列車再度升空,朝著西側平穩飛行。

持續飛行一段距離,確認身後沒有詭異尾隨,劉洋透過廣播通知車廂內的普通人多加留意西周,一旦發現詭異蹤跡立刻上報。

隨後,他召集所有序列者前往車頭駕駛室開會。

“剛剛這一戰整體還算順利,我們摸清了各自能力對詭異的殺傷效果,但局勢不容樂觀。”劉洋神色凝重,率先開口,“別看我們斬殺詭異看似輕鬆,本質是我們佔據浮空地利、物資補給充足,條件得天獨厚。”

他看向劉建國,繼續說道:“先說遠端序列的短板。爸,你剛剛戰鬥應該深有體會,想要擊殺一頭同階詭異,需要消耗大量序列之力。倘若沒有悅悅的回藍番茄持續補給,你根本支撐不了幾輪射擊,而且期間還出現數次箭矢落空。”

“抱歉,是我箭術還有欠缺。”劉建國略帶愧疚。

“不必自責。”劉洋擺了擺手,“序列能力覺醒本就隨機。連我們擁有絕佳環境,獵殺一階詭異都如此吃力,其他車隊一邊奔逃一邊反擊,命中率只會更低。之前我還天真認為,擁有序列者的車隊存活率會大幅提升,如今看來,普通人的生存處境依舊艱難。”

劉洋一番話讓眾人陷入沉默。

他們車隊配置齊全、補給充足,作戰尚且如此費勁,其餘零散車隊恐怕只能拼命逃亡,想要擺脫詭異,很多時候只能依靠人命拖延。

劉洋轉頭望向龍梁山:“龍大叔,你要儘快適應近身搏殺。和平年代沒有廝殺機會我清楚,但末日降臨,適應不了戰鬥,付出的代價就是性命。”

“我明白,之後我會抓緊磨鍊格鬥技巧。”龍梁山鄭重應下。

“剛好問問你,近戰序列對抗詭異體驗如何?和遠端相比差別在哪?”劉洋丟擲問題。

其餘人也紛紛側目,遠端的短板己經清晰,大家都十分好奇近戰的優劣。

“近戰序列,序列之力消耗會低不少。只需要將力量附著在兵器上就行,能量沒有脫離自身,戰鬥間隙可以回收力量,持續作戰能力更強。唯一的弊端就是風險極高,一旦出現半點疏漏,很容易被詭異重創。”龍梁山如實說道。

“這麼看來,前期遭遇詭異浪潮時,近戰很難發揮作用。一對一都需要萬分謹慎,一旦被數頭詭異圍堵,大機率會瞬間隕落。”劉洋做出判斷。

眾人紛紛點頭,實戰得到的結論遠比想象更加真實可靠。

“悅悅那邊物資產出情況如何?”劉洋看向黃宇昂。

“目前產量固定,每日只能培育五顆回藍番茄、五顆燈籠果。守護藤蔓要看運氣,有時候一根,有時候兩根。”黃宇昂答道。

“儘量維持產出,儲備越多,全隊的安全底線越高。曦月,輪到你,你的束縛能力限制詭異的效果怎麼樣?”劉洋看向婁曦月。

“單次束縛大概只能維持一秒,能量消耗不算大。”婁曦月回答。

“足夠了。你的核心職責依舊是操控列車移動,平日裡儘量待在車上,順帶接應外出搜尋物資的隊員。”劉洋安排道。

“另外,透過剛剛的戰鬥,我總結出詭異的幾個特性。它們感知存在範圍限制,爸站在車頂遠端射擊時,詭異動作相對遲鈍;但龍大叔近身纏鬥之後,詭異瞬間變得靈活。它們擁有粗淺智商,並不算純粹的野獸。”

劉洋梳理好戰術方案:“後續遭遇詭異,優先由爸遠端試探,能一擊斬殺最好;倘若無法擊殺,就讓龍大叔上前近身牽制,爸和曦月在一旁輔助控場。”

“這套戰術可行,可以先這麼執行。”龍梁山率先點頭。

劉建國與婁曦月見風險最高的近戰執行者沒有異議,也相繼應允。

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