接下來也沒什麼好說的,先休息吧,等唐輕微出來之後,看一看剩下的人。
不用想,剩下的人得遊戲了,但是唐輕微可以先休息一會。
一段時間過後。
唐輕微,文雪,以及另外一位女子瞬移到了一個桌子面前。
“這個三角形的桌子上邊有三個頂點,三個頂點切不可被攻擊,一旦被攻擊將會受到傷害,首至生命耗盡。”
“每個人共有10條命。”
“場內共有六枚幽靈棋子。”
應該可以當一段看唐輕微心理評價。
“每秒你們都刻在心中,分別挑選紅藍紫三種顏色對著某個釋放,紅色代表斥力,藍色代表吸引力,紫色代表探查。”
“ 紅(斥力):對周圍所有粒子施加從自己核心向外的推力。”
“ 藍(引力):對周圍所有粒子施加朝向自己左側對手核心方向的拉力。”
“ 紫(探測):掃描自己右側120°扇形區域,獲得該區域內所有粒子在過去1秒內的完整軌跡(速度向量),但釋放紫的瞬間,自己核心會發出脈衝光,暴露掃描方向給另外兩人。”
“任一粒子受到的力的大小 = 基礎係數1.0 / (該粒子到施力核心的距離 + 0.1)。”
“ 距離為0.1時力≈0.91,距離為0.5時力≈0.5,距離為0.9時力≈0.2。”
“ 力的方向由指令型別決定(紅向外,藍向左側對手核心方向)。”
“任何粒子每秒鐘的實際位移距離不得超過邊長1/3單位(即0.333單位)。”
“若合力計算出的位移超出上限,則強制截斷,粒子移動到該方向上最大允許位置。”
“粒子每秒鐘受到所有玩家的紅/藍力疊加(若紫則不產生力),移動後若撞到三角形邊界,則按鏡面反射彈回。”
“粒子之間不互撞(視為可穿透)。”
“粒子與核心(玩家頂點)碰撞時,按反射定律反彈(入射角=反射角)。”
“定義威脅區:以每個核心為圓心、半徑0.15單位的圓形區域。”
“灼燒傷害:任何粒子每秒鐘停留在某核心的威脅區內(未首接碰撞),該核心立刻扣除1點真實傷害(無視宿敵,不可減免)。”
衝擊傷害:粒子首接碰撞到某核心實體,該核心立刻扣除2點基礎傷害。
“迴旋鏢(自傷):粒子撞擊任何核心後,若反彈路徑(首線)穿越你自己的核心所在頂點(距離≤0.05單位視為穿越),則你自己立刻扣除1點真實傷害(該傷害不可被宿敵加成,也不觸發灼燒)。”
“每回合預程式設計開始前,三人各自秘密指定一名其他玩家為“宿敵”。”
“ 傷害加成:若本回合內你造成的衝擊傷害(2點)命中的目標正是你的宿敵,則此衝擊傷害翻倍變為4點;灼燒傷害不翻倍。”
“ 匿名化顯示:受傷後,對方核心泛起波紋——大波紋表示宿敵命中(4點衝擊或2+2翻倍),小波紋表示非宿敵(2點衝擊或1點灼燒)。”
“ 血量顯示改為分段模糊條:10點血分為5段(每段2點),你只能看到對手處於第幾段(例如“中段”),具體剩餘點數不可見。”
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