我相信肯定有人會認為法師和戰士在體能上有著明顯的差距,這樣不公平。
但是,如果上了戰場,一個沒了魔力的法師想要活下來,最終還是得靠雙腿。
沒有人需要一個空有實力的花架子。
其次,離開帝都城門的十米處開始,魔力、鬥氣、氣血和天賦的限制就解除了。
但這個階段還不允許使用攻擊其他參賽選手的方式阻攔其他參賽選手的前進。
當然,在初次聽聞這個規則時就有人問了不使用攻擊的阻攔是否允許。
結果是肯定的。
比方說一個隊伍五個人,其中一人留下來攔住其他兩個隊伍。
只要不使用攻擊,想怎麼做都行。
第二關則是在黑巖山脈開始。
抵達黑巖山脈後,參賽選手可以考慮自己是否需要替換替補。
一旦確認自己堅持比賽,那就得到第三處關卡才能決定是否替換替補。
而第二關考驗的是騎行能力。
參賽的選手需要騎乘帝國統一安排的戰馬橫穿黑巖山脈前往下一處關卡點。
期間,山脈的通路佈置了大量的物理陷阱和魔法陷阱。
需要參賽選手有著包括但不限於騎乘熟練度、臨場應變能力。
當然,第二關中依舊不允許參賽選手之間的互相攻擊行為。
而不少法師學生依舊發出了疑問,畢竟他們不認為自己這輩子都不會飛。
但得到的回應是,真實的戰場上,法師是不可能把魔力浪費在飛行趕路上。
除非情況特別緊急,不然正常行軍都是騎著馬匹或走路。
因此,大量優秀的法師都掌握著與坐騎魔力共鳴的技巧。
這也是考慮到實戰情況後的一個關卡設計。
第三關是高空彈性板積分競速。
顧名思義,在抵達了平原關卡點後。
參賽選手需要藉助地上的彈性軟板向上不斷攀升高度。
彈性軟板的模樣全部一樣,但每個軟板一旦有過觸發,下一次彈起的高度就會變更,是隨機的。
還有,空中懸浮著三類不同分值的積分球。
它們分別是綠色20分、黃色30分、粉色50分。
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