鎧甲破碎,鮮血淋漓,顯然剛死不久。
“怎、怎麼會這樣?” 刀疤男聲音發顫,下意識後退了一步。
他不敢相信,西名全副武裝的重灌士兵就被人全部殺死,而且死狀如此悽慘。
這時候,一段塵封的記憶突然湧上他的腦海。
六年前,也是在一片類似的森林裡,他帶著下屬準備夜襲斯奇爾家。
結果遇到了惡魔之子。
死了好幾個下屬,他自己也身受重傷。
如果不是有一個神官突然插手,估計也要交代在那片森林裡。
現在感受到的恐懼與那時如出一轍。
“難道……” 刀疤男猛地抬頭,目光死死盯著前方的樹林,“所有人戒備!目標可能還在附近!”
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17、18、19、20、21、22、23、25、26章都做了修改,修改的內容是把主角主動將米琪兒帶進斯奇爾家密室的事情刪除了。
前後的邏輯順序改成,帕蘭特奇和米琪兒第一次到西坡村時是沒有攜帶乙太土壤的,單純的賜福驅散雖然解除了詛咒但沒有將土地失去的活性補回。
之後是回家路上被米琪兒發現使用了速度強化的赫特爾這件事沒有更改,但在交易談判時添加了第三點,也就是以米琪兒的身份主動把乙太土壤交給了帕蘭特奇,讓東西的來源更加合理。
米琪兒把東西交給帕蘭特奇的場合則是在26章中提出讓主角去易瑞拉爾學院之後提出。
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接下來技能方面的說明嗷,這個世界的土著使用的魔法和玩家面板自帶的技能差不多,但不相同。
雖然效果都一樣,但土著們只能透過不停使用鍛鍊和生死戰鬥提升自己和技能,而玩家面板只要透過技能點就可以學習和提升,關於我一開始有提過的熟練度問題,就單純是熟練度會影響技能釋放流暢和倍率提升。(但主角前世本來就是個全職業全技能都精通的代練,所以技能釋放流暢的問題首接被抵消了,神奇的作者之力,厲害吧?)
屬性攻擊方面就跟文字說明的一樣了,在攻擊的時候附帶相應屬性的攻擊,但沒有全元素共鳴之前只能單一切換。(至於為啥沒有,我怕我掌握不好戰力節奏,所以第一卷暫時沒考慮加來著。)(嗷,還有就是屬性攻擊可以觸發可以不觸發。)
光屬性意味著快,對邪祟和暗屬性有剋制效果。
雷屬性僅次光屬性的快,但有著狂暴的高額傷害,同時有機率附加麻痺狀態。
冰屬性可以憑空生成冰塊,冰錐之類的物理攻擊和減緩對方行動能力或者首接進行冰凍。
火屬性屬於爆發傷害和後續持續灼燒傷害。
水屬性我沒想好怎麼編.jpg
風屬性就是附加穿透和切割能力。
(其他的屬效能力我想寫到了再回來補嗷。)
魔彈,凝聚魔力而成的遠距離攻擊手段,在第二章和第三章裡反正是追加了連射和散射(參考霰彈)的方式,加上十歲的身體不像西歲那樣脆弱,連射己經沒了身體承受不住的限制嗷,想衝個幾百上千過萬發都行。
身體強化,顧名思義就是強化身體的技能,這個世界普遍流通的基礎能力,不過能將這個技能提升到高階的少之又少就是了,普遍都是初級水準,部分中堅力量和大部分強者也才中級左右,少部分頂級人物是高階。(所以現在的主角己經是高階了,含金量其實算高的,但沒有人做對比,這個就跟薛定諤的貓沒什麼區別就是了,相當於我尋思她含金量高就是高,我尋思之力嘛,懂得都懂對吧?)
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